• Проходы игр Hitman1: Codename 47 solution • 
Hitman1: Codename 47 solution
Любые материалы, в виде архивов, изображений или в ином виде, которые можно скачать и использовать для работы в каком - либо софте, в монтаже, на компьютере, необходимо, по возможности, заворачивать в тег [spoil_zakon ][/spoil_zakon ].

    Проходы игр Hitman1: Codename 47 solution

Сообщение Разместил Александр Лешванов 21 май 2015, 06:12

Hitman1: Codename 47 solution
Раскидываю по отдельным темам проходы.

Аватар пользователя
Александр Лешванов
(можно Николаич)
(можно Николаич) 
*
Google Chrome 31.0.165 Google Chrome 31.0.165
Windows XP Windows XP
Монитор: 1152 x 864 1152 x 864

  Проходы игр Hitman1: Codename 47 solution

Сообщение Разместил Александр Лешванов 21 май 2015, 06:15

Hitman1: Codename 47 solution
mission 1:

Все очень просто. В центре есть некое подобие храма, куда через некоторое время
после начала миссии приезжает косоглазый мужик-мафиозо. Это и есть жертва, хехе.
Сначала приезжает лимузин с охраной, а потом он, так что не перепутайте. Итак,
здесь, как и везде, два способа:

1) Берете побольше патронов и мочите все, что движется. Вариант крайне
неубедительный, так как денег не дадут потом совсем.

2) Вокруг этого храма есть по меньшей мере два дома со строительными лифтами,
которые можно использовать, тобы забраться на крышу. За это и нужно ухватываться.
Короче, забираетесь на любую из крыш, распаковываете винтовку и ждете клиента.
Бить нужно строго в голову, так как, что логично, попав в какую-нибудь другую
часть тела, клиент может и выжить. После того, как бандюк анниглирован, прилетит
вертолет. За вами. Но не для того, чтобы вы на нем улетели, а чтобы отправить к
праотцам. Ничего страшного. Становитесь на край крыши и ждете. Дело в том, тчо
птичка обязательно развернется к вам местом, где сидит пулеметчик, так что смело
можете отправлять ему промеж ясных очей все обойму. Можно и из винтовки, но это
медленно.

После завершения злодеяний, спускаетесь с крыши и бегом-бегом к машине.

Аватар пользователя
Александр Лешванов
(можно Николаич)
(можно Николаич) 
*
Google Chrome 31.0.165 Google Chrome 31.0.165
Windows XP Windows XP

  Проходы игр Hitman1: Codename 47 solution

Сообщение Разместил Александр Лешванов 21 май 2015, 06:15

Hitman1: Codename 47 solution
mission2:
Очень забавная миссия. Для начала рекомендую взять с собой бомбу - пригодится.

Тут опять два способа. Но садистские оба, так что не переживайте.

Когда клиент приезжает на лимузине, его можно пришить сразу. Когда будет
выходить.

Но есть способ лучше! Водитель во время стоянки пойдет отлить за угол, там его
можно прикончить и снять одежду. Осторожно! Там вокруг ходят педистириане, и чуть
что, орут на всю округу.

Переоделись? Замечательно. Идем к машине и спокойненько кладем бомбу. Теперь
нужно забиться куда-нибудь подальше и ждать, пока клиент выйдет из ресторана, о
чем сообщат в строке action.

Второе задания - убить всех пацанов в синих фуфайках. Они тусуются аккурат около
вашего автомобиля. Когда клиент на своем лимузине поравняется
с братками, активируйте детонатор. Хехе.

Аватар пользователя
Александр Лешванов
(можно Николаич)
(можно Николаич) 
*
Google Chrome 31.0.165 Google Chrome 31.0.165
Windows XP Windows XP

  Проходы игр Hitman1: Codename 47 solution

Сообщение Разместил Александр Лешванов 21 май 2015, 06:16

Hitman1: Codename 47 solution
mission3:
Детство кончилось, третья миссия гораздо сложнее предыдущих. По курсу ресторан.

Нужно залезть в окно соритра и спрятать там пушку. Потом завалить Драгона,
который идет на встречу, кинуть в канализацию, одеть его форму и идти уже вместо
него. Во время встречи попроситься в сортир, где уже лежит пушка. Так всех и
завалить. Не забудьте амулет оставить.

Аватар пользователя
Александр Лешванов
(можно Николаич)
(можно Николаич) 
*
Google Chrome 31.0.165 Google Chrome 31.0.165
Windows XP Windows XP

  Проходы игр Hitman1: Codename 47 solution

Сообщение Разместил Александр Лешванов 21 май 2015, 06:16

Hitman1: Codename 47 solution
mission4:
Миссия гораздо проще, чем может показаться. Самое главное - изучить географию :)
Итак, первым делом бежим к restroom. там два туалета охраняет. Убираете его.
Главное, чтобы не заметили два слуги, они там регулярно шныряют.
Лучше парня задушить. Тащите в туалет справа. Можно прям на полу оставить - не
найдут. Главное, взять одежду гарда. Можно еще узи прихватить, но он точно не
пригодится. Теперь все просто. Идете к бармену, он даст вам флаер в бордель.
Идите без всяких вопросов, ведь на вас униформа! Там говорите со старухой и
получаете девку. К несчастью, с ней получится только поговорить, а
ведь...ээ...мнээ, простите...в общем, она попросит ее освободить, что сделать
очень легко - просто следуйте за ней. По дороге никого не бойтесь. Когда девка
будет уходить, она даст вам код к сейфу.

Можно бы и закончить на этом, но обязательно нужно освободить агента из подвала,
так как он скажет, где стоит сейф. Сразу после спасения девчонки бегите на кухню.
Там спускаетесь по лестнице подвал. Теперь ищите красную дверь, которую охраняет
мужик с "калашом". Тут всех можно запросто перестрелять. Можно задушить охранника
и затащить в комнату. Как хотите. Агент спасен. Фигурка лежит в одной из сейфов.
Всего их три. Придется

Meeting room - это самый край здания. Ищите внимательно. Такой зал с креслами и
диванами. Охраняет сейф один косоглазый. Вопросы есть?

Фигурку нужно отнести дедку в лавку, которая находится почти в самом центре
первого этажа. Где некое подобие столовой. Он даст в замен яд, который нужно
подсыпать на кухне (она прямо по курсу с желтыми дверями) в жратву Ли Хонга.
Насыпали? Отлично, попрощайтесь с клиентом, и очень быстро в подвал.

Теперь предстоит выбираться. делать это нужно на катере из резиденции Ли Хонга.
Лифт есть в подвали, в самой резиденции сами разберетесь, там не очень много
охраны. Справа от лифта есть маленький лиф, который и ведет к катеру.

Аватар пользователя
Александр Лешванов
(можно Николаич)
(можно Николаич) 
*
Google Chrome 31.0.165 Google Chrome 31.0.165
Windows XP Windows XP

  Проходы игр Hitman1: Codename 47 solution

Сообщение Разместил Александр Лешванов 21 май 2015, 06:17

Hitman1: Codename 47 solution
mission 5:
Совершенно идиотская миссия. За ней последуют еще такие же две идиотские, так что
готовьтесь.

Берите побольше оружия - пригодится! Главное - не забудьте взять леску, душать
там много кого придется. И не обольщатесь, потом две миссии подряд не разрешат
докупать оружие и патроны!

Сразу после выброски советую собрать патроны для "калаша". Их там очень много и
все это потом ой как пригодится.
Собрав патроны, бегите на точку, где упал самолет. По дороге полно охраны, причем
стреляют гады метко и больно. Но ничего, ставьте пушку в автоматический режим,
благо патронов много. Статуэтка этого "бога" валяется возле двери самолета. Взяв
ее, бегите налево, к деревне аборигенов.

Мзгов тут совершенно не надо! Главное целится хорошо. Осторожно! Реку охраняет
вертолет!

Аватар пользователя
Александр Лешванов
(можно Николаич)
(можно Николаич) 
*
Google Chrome 31.0.165 Google Chrome 31.0.165
Windows XP Windows XP

  Проходы игр Hitman1: Codename 47 solution

Сообщение Разместил Александр Лешванов 21 май 2015, 06:17

Hitman1: Codename 47 solution
mission 6:
Эта миссия и вовсе детская. Сбегаете с моста, валите двух охранников и сразу к
скалам. Бегите вдоль них , пока не наткнетесь на алтарь. Валите кису и бегом к
дыре! Не убивайте аборигенов, снимут бабки.

Аватар пользователя
Александр Лешванов
(можно Николаич)
(можно Николаич) 
*
Google Chrome 31.0.165 Google Chrome 31.0.165
Windows XP Windows XP

  Проходы игр Hitman1: Codename 47 solution

Сообщение Разместил Александр Лешванов 21 май 2015, 06:17

Hitman1: Codename 47 solution
mission 8:
Ийес, мы в Будапеште. Красиво, не находите? Хотите прикол? Оружие с собой брать
нельзя. Нет, я серьезно абсолютно.
Только бронижлет. Идите в гостиницу. Подходите на reception, где выясняете номер
плохиша - 202. Ищите номер. Дверь охраняет бандюк. Ничего с ним не делать!
Видите, ходит прислуга? Так вот, один балбес оставит в двери ключ, он-то нам и
нужен. Теперь бежим на кухню. Там можно разжиться ножами, так как оружия-то нет!!
Рекомендую взять тесак на плите - так надежнее. Теперь обратно. Главное миновать
детекторы. Внимательно ищите лестницу, которая приведет вас куда надо, минуя
аппарты.

Нет, не торопитесь рубить гарда тесаком. Не поможет. Думаете, зачем нам ключ?
УгУ, заходим в соседний номер, на балкон. Затем прыгаем на соседний. Туда
периодически выходит один из охранников. Так вот, топор ему. На память.
В номере можно спокойно похозяйничать. Собрать все ключи и бумажки. Пушки можно
не брать - не пригодится. Клиент моется в ванной. Мочите. Не забудьте взять
чемодан.

Теперь уходим. Бежим в сауну. Там парится дантист. У него в кабинете рентгена
лежит бомаб. Урод! Закрываете дверь и поднимаете температурку - пусть попарится!
Когда парень откинет ноги, вытаскивайте ключ. Выбирайтесь на крышу. Далее через
окно в зубной кабинет. У окна спиной к вам мужик. Знаете, надеюсь, что с ним
делать? Крадитесь в кабинет рентгена и кладите бому в чемодан.

Далее нужно любыми путями пробраться на кухню, откуда и покинуть здание. Все.

Аватар пользователя
Александр Лешванов
(можно Николаич)
(можно Николаич) 
*
Google Chrome 31.0.165 Google Chrome 31.0.165
Windows XP Windows XP

  Проходы игр Hitman1: Codename 47 solution

Сообщение Разместил Александр Лешванов 21 май 2015, 06:18

Hitman1: Codename 47 solution
mission 9:
Тоже проще некуда! Убиваем первого попавшегося охранника в куртке. Берем одежду.
Бегите к машине. Ставить на нее липучку нельзя - увидит мужик у двери.
Нейтрализуется он весьма просто: идете в бар, говорите с барменом, потом с телкой
в гримерке. Она за бабки согласится отвлечь мужика. Пока она его там будет
отвлекать, вешаете липучку. Внимание! Убивать этого мужика нельзя ни в коем
случае! Потом.

Машина уезжает. Проследите за ней по карте. В зависимости от того, где она
остановится, нужно сломать ворота. Видите, по кругу какой-то пьяный придурок на
локомотиве ездит? Вот, оно. Переводите стрелки в нужном напрвление. Далее
находите ангар, где состоится встреча.

В ангаре мочите всех без разбора. Потом положите новую липучку в чемодан с
бабками. Уберите трупы в конеч ангара.
Мужик, которому нужно передать бабки будет через 3 минуты в ангаре. Good luck.

Аватар пользователя
Александр Лешванов
(можно Николаич)
(можно Николаич) 
*
Google Chrome 31.0.165 Google Chrome 31.0.165
Windows XP Windows XP

  Проходы игр Hitman1: Codename 47 solution

Сообщение Разместил Александр Лешванов 21 май 2015, 06:18

Hitman1: Codename 47 solution
mission 10
-желательно взять побольше оружия и патронов, и бомбу на складе в порту

Сразу после того, как влезете из укрытия, убейте первух двух охранников и
заберите оружие.
Мочить можно громко - никто не услышить. Теперь до корабля можете свободно
проходить все
ворота. Только одного вас не пустят, нужно проходить вместе в патрулирующими
местность
охранниками. Они называют пароль и проходят, ломитесь за компанию.

КОгда подойдете к кораблю, отыщите машину Бориса. Оэто белый лимузин сразу за
ангаром.
Нужно подложить туда бомбу. Это несложно.

Теперь идете к трапу. Там стоят три мужика. Один из них отдыхает в одиночестве
его и
требуется придушить. Сверху вас не заметят, следите только за охранниками в черной
форме.

Переодевшись в синюю форму убиенного охранника и на корабль. Бомба лежит в
ходовом отсеке.
Вход в него в зале где стоят два здоровых контейнера. Завалите там всех и
разминируется
боеголовку. Боря пусть бежит - перед смертью не на бегаешься, в машине все равно
бомба.

После этого злодеяния сразу на верх и угоняете корабль.

Аватар пользователя
Александр Лешванов
(можно Николаич)
(можно Николаич) 
*
Google Chrome 31.0.165 Google Chrome 31.0.165
Windows XP Windows XP

Вернуться в Компьютер, комплектующие, утилиты, игры, новости



 • Блок вывода аналогичных по названию других тем нашего форума • 

HTML5 Validated Счетчик ИКС Яндекс.Метрика