Любые материалы, в виде архивов, изображений или в ином виде, которые можно скачать и использовать для работы в каком - либо софте, в монтаже, на компьютере, необходимо, по возможности, заворачивать в тег [spoil_zakon ][/spoil_zakon ].
Игра выйдет 11 ноября 2011 года. Жду ее с нетерпением и коплю на новую видеокарту.
Скайрим! Жемчужина cевера на дальней границе Тамриэля. Земля сверкающих вершин и мрачных пещер! Земля мороза, гигантов, и морозных гигантов!
Скайрим! Где волчьи стаи бродят по девственным лесам в поисках сочных и ситных крестьян. Где мужчины в рогатых шлемах выбивают семь оттенков шербета друг из друга. Скайрим! Открыт для всех, в не зависимости от возраста, расы, профессии или склонности к грабежу, кроме тех кто не переваривает сидение на драконе.
Собирая мир столь же обширный и насыщаемую знаниями, заняло бы легионы скандинавских столетий, даже нет, тысячелетних усилия. Фактически, следующая игра серии Elder Scrolls была в разработке чуть менее пяти лет, с коллективом левел-дизайнеров из восьми человек. Но это - долгое время для видеоигры, и огромный шаг с последнего путешествия Bethesd'ы через Tamriel, в Обливион.
Игра будет выпущена на 3 платформах одновременно - PC, PS3 и Xbox 360 Игра будет на абсолютно новом движке - Creation Engine, разрабатываемым в недрах компании. Об этом впервые сообщил комьюнити менеджер компании Bethesda Softworks Ник Брекон (Nick Brecon) заявив, что TES V: Skyrim использует новый движок "который выглядит фантастически". Затем это было подтвержденно в официальном пресс-релизе журнала Game Informer. В качестве физического движка используется технология Havok Behaviour. Для PC будет выпущен инструментарий для создания модификаций, который носит название Creation Kit. По обещаниям разработчиков Creation Kit очень поход на TES Constructiuon Set, но имеет гараздо больший функционал. Человека из тизер-трейлера зовут Dovahkiin (Dragonborn, Драконорожденный - в переводе с Драконьего языка), он обладает силой драконов и может бороться с ними совершенно на ином уровне. Именно им и будет наш протагонист. События Skyrim будут происходить через 200 лет после событий Oblivion. О том, что происходило на протяжении 200 лет можно узнать из романа Грега Киза (Greg Keyes) The Elder Scrolls — Infernal City, действие разворачиваются спустя 45 лет после событий Oblivion, а так же продолжения этого романа - Lord of Souls (Повелитель Душ). Система корректировки уровней будет как в Fallout 3, а не как в Oblivion, когда монстры всегда и везде были примерно того же уровня, что и герой. В игре будет 18 навыков, которые будут представлены как в Fallout 3, т.е. будет система перков. В игре будет насчитываться более 85 заклинаний, разделенных на пять школ магии - разрушение (destruction), восстановление (restoration), иллюзия (illusion), изменения (alteration), и колдовства (conjuration). По сравнению с Oblivion из Skyrim убрали школу магии "Мистицизм" (Mysticism). В Скайриме 5 крупных городов. Динамические диалоги, динамическая погода и динамические квесты. Главный злодей - богоподобный дракон Алдуин (Alduin), готовящийся уничтожить весь Тамриэль. Появился крафт: сельское хозяйство, добыча, кулинария, деревообработка, кузнечное дело. Земли Скайрима будут покрыты не только снежными цепями гор, но и зеленой тундрой и лесами, на которых можно встретить различных животных - от саблезубых тигров до огромных мамонтов. Не будет как такого выбора класса - класс определится в зависимости от вашего стиля в начале игры. В игре будет около 120 подземелий. Карта Скайрима будет представлена в 3D виде Любой предмет в инвентаре будет представлен в виде 3D моделей, которые можно пристально рассматривать. Система умений будет представлена в виде звездного неба, где звезды - это перки, а созвездия "древо разваития перков" NPC могут затаить обиду на игрока, а затем в любой момент прийти и отомстить. Акробатика и атлетика были убраны из игры. У игрока будут всего 3 характеристики - Магия, Здоровье и Выносливость. Напомним, в Обливионе их было 8. Разработчики объясняют, что восемь характеристик просто "стеклись" в три. В игре не будет классов, а навыки будут прокачиваться по мере их использования - чем больше используете, тем быстрее прокачивается навык и быстрее будет получен новый уровень. В игре активно используются обе руки персонажа: можно одновременно экипировать оружие и магию в разные руки, например: заклинание и меч, посох и меч, заклинание и заклинание, меч и меч и т.д. Если экипировано в обе руки одно заклинание, то при одновременном их использовании заклинание будет действовать намного эффективнее. Появились добивающие приемы, которые случайным образом могут быть произведены игроком. На каждый навык выделено от 12 до 20 перков. Драконьих криков будет 24. Прохождение основного квеста займет минимум 20 часов. Во время разговора с NPC время и геймплей не останавливаются. Будет Алхимия, но как она будет работать разработчики не прокомментировали.