Нет ничего интереснее русских народных сказок. В них всеми любимые богатыри, царевичи и волшебные звери побеждают зло. Не важно, если это Баба Яга, Кощей Бессмертный или Змей-Горыныч. Все равно, победа будет за нами! На мой взгляд, сказки помогают людям вспомнить детство, сделать выводы или принять какое-нибудь важное решение. Как говорится, в сказке ложь, да в ней намек, добрым молодцам урок!
Вот и наша игра сегодня будет сказочной. В ней поселятся знакомые с детства персонажи, которые мы сами озвучим и обыграем. В стане мирных мы встретим: Илью Муромца, Добрыню Никитича, Алешу Поповича, Никиту Кожемяку, Забаву Путятишну, знахаря.
Мирным будут противоборствовать: Змей Горыныч, Тугарин Змей, Соловей разбойник, Змеёныш Тугариныч, Василиск.
А примирять враждующие стороны станут два Волхва: Иван и Степан. На этих персонажах остановлюсь подробнее. Как вам известно, Волхвы — особый класс людей, пользовавшийся большим влиянием в древности. Это были «мудрецы» или так называемые маги, мудрость и сила которых заключалась в знании ими тайн, недоступных обыкновенным людям. В зависимости от степени культурного развития народа, его Волхвы или мудрецы могли представлять собою разные степени «мудрости» — от простого знахарства до действительно научного знания. Волхвы или маги являются в качестве особого класса у мидян и персов — по свидетельству Геродота, они составляли одно из шести племён древних мидян, быть может, сосредоточивавшее в своих руках все религиозные функции. По дошедшим до нас сведениям, Волхвы могли подниматься на воздух, ходить по нему, жить под водой, безболезненно переносить увечья, читать в прошлом, предсказывать будущее, делаться невидимыми, умирать и воскресать, излечивать болезни и совершать многие другие деяния к которым мы относимся как к чуду.
В нашей игре Волхвы совершать чудес не будут, но, дабы сгладить жесткое противостояние неприятилей, они будут на один день отнимать у выбранного ими игроков право на выстрел ( или лечение, если под их чары попадет знахарь). Голос Волхва, отнявшего выстрел у нечести, в теме при общем голосовании, будет засчитан, как мирного. И не будет засчитан, если отберет выстрел у богатыря. Игрок, «убивший» Волхва, сам становится Волхвом, а тот, естественно, займет роль «убивца». По ходу игры, возможно последуют изменения и поправки.
Далее, впервые мы встречаем в нашей игре Забаву Путятишну. Представим, что Змей Горыныч уже унёс её в свою пещеру. Вот её-то отыскивать и направились наши богатыри. И пока следуют военные баталии по её освобождению, Забава сидит взаперти и пытается вычислить среди игроков своего похитителя. И коль ей это удалось, она опаивает его дурманом и убегает из неволи. И если в следующий игровой день Горыныч не сможет вновь её похитить и растерзать, то сам становится жертвой Путятишны.
В игре принимают участие: Колхозник, Пчеловод, Алёночка, Спика, Гала, Лютик, Бродяга, Соседка, Кадет, Милена, Сарисса, Кардинал, Админ_бой.
Первый игровой день заканчивается в 19 часов (по Москве) в понедельник 8 октября 2012 года. Удачной всем игры!