• Проходы игр Hitman1: Codename 47 solution • 
Профессиональный (правильный) вариант..
Данный форум открыт для просмотра ГОСТЯМ. Открыта возможность править в сообщениях модераторам. Полностью открытый для просмотра форум.

    Проходы игр Hitman1: Codename 47 solution

Сообщение Разместил Pthelovod 21 май 2015, 08:20

Hitman1: Codename 47 solution
Профессиональный (правильный) вариант..
Раскидываю по отдельным темам проходы.
NIKON-D90, AF-S 18-105, AF-S 14-24, AF-S 24-70
Счастливым ты не станешь никогда, если не пройдешь неоднократно надежды полный путь туда и безнадежный путь обратно.
Господи! Помоги мне встать на ноги. Хотя, чего это я. Ведь когда я падал, тебя рядом почему-то не было. Где ты был тогда?

Pthelovod
Александр (можно Николаич)
Александр (можно Николаич) 

  Проходы игр Hitman1: Codename 47 solution

Сообщение Разместил Pthelovod 21 май 2015, 08:24

Миссия 10

…Да все потому, что боремся мы против русской мафии. Наш враг – Аркаша, известный в криминальных кругах как Бориска. Так вот, Бориска-Ириска заседает на корабле с красными звездами на боку, ака ржавая банка. Вылазим на пирс, подкрадываемся к ближайшему типу и душим его.
Берем одежку (типа я у папы космонавт) и МП Пять. Между домами (ака местные хрущевки) мочим из силансера второго типа. Идём к воротам. Из них по очереди выходят типы и маршируют вдоль забора типы. Когда они дойдут до моря мочим тихонечко их. Теперь видим напротив ворот лестницу, поднимаемся по ней и тихо мочим типа на крыши. Ага, теперь открываем ворота – делается это так: достаем беретту силансер полностью заряженный, встаем так, чтобы второй тип был за другим и ….. опустошаем обойму. Тогда берем одежду Прямой- выход-в-космос с противогазом и вперед, через ворота, пока не упретесь в стенку! Сейчас на право. Ищем в левом заборе дверь, заходим. Продолжаем идти вдоль забора, насколько это позволяют здания. Вскоре Вы найдёте еще одну такую же дверь. Выходим в нее. Таким образом мы миновали свору собак, которая тусуется между этими двумя дверями. Теперь идем на самый восточный пирс. Там в конце будет трейлер с оружием. Берем все пистолеты, бомбу и обратно, тем же путем,
возвращаемся к первой двери в заборе. От нее идём прямо и вскоре видим ворота. Слева на крыше снайпер. Его можно снять из беретты с глушаком – охранники все равно не услышат. Теперь также, как и в первый раз убиваем охранников и бежим на средний пирс. Но не к кораблю, а берем левее. И там мы видим белый кабриолет и охранника. Последнего убиваем из той же тихой беретты. Минируем машину. Теперь на корабль. Если в вас начнут стрелять, перемочите всех на улице, если же нет, тогда задушите матроса (он стоит один с другой стороны трапа) и возьмите его одежду.
Теперь вы смахиваете на Витаса. Идём на корабль. Примерно в это время Аркаша начинает убегать, предварительно заминировав корабль. Пусть-пусть, всё равно далеко не уедет… И верно, вскоре машина взрывается и становится уже не белой, а черной. Ну это так, к слову пришлось. Теперь о главном. Заходим в любую дверь и идём на самый нижний этаж. Готово? Теперь идём на нос корабля. Видим там котельное отделение – мочим всех не глядя.
Теперь идём уже на самый нос и там… бомба. Благополучно останавливаем таймер. Теперь проделываем последний рейд по палубам корабля – никто не должен остаться в живых, а то помешает нашему отплытию. На корме (это сзади) есть дверь – ровно посередине – но нам не туда. А в дверь которая находится чуть правее. Заходим, слева маленькая лесенка и дверь – идём туда. Теперь перебираемся на другую сторону корабля, поднимаемся по лестнице
и мочим капитана. Теперь запускаем бортовой компьютер – он там же. Всё, мы плывём на родину – в отчий дом.
NIKON-D90, AF-S 18-105, AF-S 14-24, AF-S 24-70
Счастливым ты не станешь никогда, если не пройдешь неоднократно надежды полный путь туда и безнадежный путь обратно.
Господи! Помоги мне встать на ноги. Хотя, чего это я. Ведь когда я падал, тебя рядом почему-то не было. Где ты был тогда?

Pthelovod
Александр (можно Николаич)
Александр (можно Николаич) 

  Проходы игр Hitman1: Codename 47 solution

Сообщение Разместил Pthelovod 21 май 2015, 08:25

Миссия 11.

Входим в дом. Подходим к конторке, говорим с типом, и он впускает нас в дом. Как только выходим из дверей. Не надо подниматься пока по лестнице – зайдите в дверь напротив. Возьмите с полки книжку и поднимитесь по лестнице. Там на втором этаже будет оружие. Но! Выберите то, что можно спрятать за пазуху, то есть UZI. Теперь
спускайтесь обратно и поднимайтесь уже по центральной лестнице. Зайдите в операционный зал и идите вперед, выйдите, слева от двойной двери будет маленькая дверь. Узи в левую руку, правой открываем дверь и мочим профессора. Быстро закрываем дверь, справа от окна берем универсальный ключ, переодеваемся в профессора, прячем узи и уходим. А уходим мы на первый этаж, в левое крыло; там в углу будет лестница, поднимаемся на втрой этаж и оказываемся … в ТВ комнате.
А кого мы обнаруживаем на стуле? Точно, типа, которого мы спасли в миссии про Ли Хонга ! Сейчас идём в комнатку с сеткой на окнах (она за спиной у страдальца). Обыскиваем ее всю. Выходим и колим типу дозу. Теперь следуйте его советам. Все! Миссия окончена.
NIKON-D90, AF-S 18-105, AF-S 14-24, AF-S 24-70
Счастливым ты не станешь никогда, если не пройдешь неоднократно надежды полный путь туда и безнадежный путь обратно.
Господи! Помоги мне встать на ноги. Хотя, чего это я. Ведь когда я падал, тебя рядом почему-то не было. Где ты был тогда?

Pthelovod
Александр (можно Николаич)
Александр (можно Николаич) 

  Проходы игр Hitman1: Codename 47 solution

Сообщение Разместил Pthelovod 21 май 2015, 08:25

Миссия 12.

Берем узи в руки. Открываем дверь, наклоняемся вправо и стреляем в типа в синей форме. Причём если удачно, то он (точнее, его труп) станет похож на свинью. Ну да ладно. Можно взять у мертвеца пистолет. Выходим из железной двери, идем на лево, открываем еще одну железную дверь и снова убиваем типа. Из шкафчика берем броню,МП5 и патроны для него. Теперь выходим и идём в противоположенную дверь, налево через железную дверь (запомните это место), направо и снова направо.
Встречающихся двойников отстреливаем. Видим стеклянную дверь. Из нее появляются типы. Причём они выходят с той стороны, где вас нет. Значит, технология такова - стоим с одной стороны кабинки, как только тип начинает выходить с другой стороны (назовем ее сторона 2), мы быстро бежим к той стороне (2) ( через обычную дверь,
мочим типа а труп подтаскиваем к самим дверям. В это время другой тип выходит со стороны (1).
Пока его убивать не надо – пусть побегает. Теперь в то место, которое я вас просил запомнить. Там есть дверь, а в ней… MiniGun. Берем его.
Прибежавшего типа мочим. Остаемся на стороне (1). Когда очередной тип выйдет со стороны (2), даем ему убежать, а сами в это время затаскиваем труп в кабинки (именно затаскиваемся, не отпуская). Хитрый способ! Теперь идём во внутрь и перестреляйте там всех из минигана . И своего создателя за компанию!!!
NIKON-D90, AF-S 18-105, AF-S 14-24, AF-S 24-70
Счастливым ты не станешь никогда, если не пройдешь неоднократно надежды полный путь туда и безнадежный путь обратно.
Господи! Помоги мне встать на ноги. Хотя, чего это я. Ведь когда я падал, тебя рядом почему-то не было. Где ты был тогда?

Pthelovod
Александр (можно Николаич)
Александр (можно Николаич) 
Предыдущая страница

Вернуться в Об играх и для игроков на PC, PS, Денди, Сегу, PMP и прочее



 • Блок вывода аналогичных по названию других тем нашего форума •