• Проходы игр Томб Райдер часть 2 • 
Раскидываю по отдельным темам проходы.
Любые материалы, в виде архивов, изображений или в ином виде, которые можно скачать и использовать для работы в каком - либо софте, в монтаже, на компьютере, необходимо, по возможности, заворачивать в тег [spoil_zakon ][/spoil_zakon ].

    Проходы игр Томб Райдер часть 2

Сообщение Разместил Александр Лешванов 21 май 2015, 09:52

Проходы игр Томб Райдер часть 2
Раскидываю по отдельным темам проходы.

Аватар пользователя
Александр Лешванов
(можно Николаич)
(можно Николаич) 
*
Google Chrome 31.0.165 Google Chrome 31.0.165
Windows XP Windows XP
Монитор: 1152 x 864 1152 x 864

  Проходы игр Томб Райдер часть 2

Сообщение Разместил Александр Лешванов 21 май 2015, 09:59

Десятый эпизод. Палуба - the Deck
Уложив двух бросившихся на вас неприятелей, идите направо. Прихватите там гранатомет. Идите к началу этого эпизода и нырните в воду справа. Выйдите на левой площадке. Потом пересеките выступы слева и возьмите ключ.
Вернитесь назад, повернитесь к корпусу корабля. Потом поверните налево и идите к отверстию среди камней. Идите направо, потом налево. Выйдя, вы заметите винт. Продолжайте идти, убейте огнеметчика. Идите к ящикам и толкните первый из них. Заберитесь на него и толкните верхний ящик. Спрыгните и снова примитесь за первый ящик. Сбросьте его на выступ, где стоял огнеметчик. Теперь сдвиньте третий ящик. Видите дверь? Откройте ее ключом.
Идите дальше, нажмите включатель на правой стене. Вернитесь к люку, нажмите включатель. Далее идите, сдвиньте ящик - и вы увидите проход, ведущий мимо винта. Идите туда.
Далее вам придется убить врагов (среди них есть и водолазы). Нырните, поверните налево, возьмите первый секрет среди растений у камней. Обойдите камни и идите в туннель. Там поверните налево. Вылечитесь с помощью аптечки, соскочите на ящик и возьмите ключ от каюты.
Убейте трех акул. Вернитесь в туннель, поверните направо. Поднимитесь на палубу. Спрыгните к пруду, убейте огнеметчика. Обратите внимание на странного цвета панель сбоку пруда. Появится водолаз, убейте его и возьмите второй секрет.
Возьмите патроны за ящиками у пруда. Встаньте так, чтобы видеть то место, где вы взяли гранатомет. С разбега запрыгните на гладкий выступ, потом подтянитесь и влезьте на дорожку. Идите вперед, с разбегу запрыгните на оранжевый район. Идите направо, пока не увидите внизу коробки. Соскочите вниз, схватитесь за край, на руках переместитесь налево и подтянитесь. С разбегу прыгните в щель в стене.
Идите вниз по туннелю, перепрыгивая платформы. Выйдя из пещеры, прыгните с разбегу, схватитесь и подтянитесь на крышу. Идите по крыше налево, прыгните, найдите люк и войдите в него. Идите к двери, которая автоматически откроется, сдвиньте коробку. Нажмите включатель - и на верхней палубе откроется дверь. Идите к двери, которую только что открыли. Вы увидите замок, который открывает ваш ключ от каюты. Пол провалится. Найдите и нажмите включатель. На верхней палубе откроется дверь. Идите по пещере до дыры в полу, там возьмите Ключ. Теперь идите к комнате рядом с пропеллером.
Пройдя мимо оранжевого района, вы увидите маленькую пещеру. Прыгните слева от входа в пещеру, на руках продвиньтесь направо, пока не сможете подтянуться. Внутри пещеры вас ждет третий секрет. На выходе из пещеры будьте осторожны: перепрыгните стекло и приготовьтесь к драке.
Прикончив двух огнеметчиков, откройте дверь комнаты рядом с винтом. Получите первый
артефакт - "the Seraph".

Аватар пользователя
Александр Лешванов
(можно Николаич)
(можно Николаич) 
*
Google Chrome 31.0.165 Google Chrome 31.0.165
Windows XP Windows XP

  Проходы игр Томб Райдер часть 2

Сообщение Разместил Александр Лешванов 21 май 2015, 09:59

Одиннадцатый эпизод. У подножия Тибета - Tibetan Foothills
Идите по тропе. Прикончив орла, спуститесь в большой район, где вас норовят
раздавить огромные камни. Первые из них перепрыгните, потом бегите к левому
проходу, чтобы избежать остальных камней. Прыгните, а когда окажетесь на ледяном
склоне, прыгните снова. Вы приземлитесь на тропе справа. Идите по тропе к дому и
машине.
Соскользните по склону, ухватитесь в самый последний момент за край и упадите вниз
перед входом в пещеру. Если промахнетесь, поднимитесь по лестнице и попробуйте все
сначала. В пещере идите к пруду и переправьтесь на другую сторону. Посыпались
сосульки? Прыгните в воду, а потом вылезьте на пол с текстурами и лезьте в отверстие
на стене.
Идите по левому проходу, пока не сможете сделать прыжок на выступ впереди. Потом
вам придется прыгать на следующий выступ у хижины. Поднимитесь к хижине. Убейте
врагов, возьмите первый секрет (под выступом справа от входа в пещеру). Идите вниз
по дорожке и убейте встречных врагов. Когда окажетесь на открытом участке с
наклонными , вам придется сделать серию прыжков, чтобы подойти к
пещере, вход в которую преграждает большой камень. Далее прыгайте, пока не
заберетесь на машину. Еще пара прыжков - и вы очутитесь у развилки дороги, Идите
направо, возьмите гранаты, заберитесь по лестнице, нажмите включатель (откроется
дверь впереди). Вернитесь к машине и проезжайте в открытые ворота. Оставьте машину
в большой пещере. Выйдите на выступ и с разбегу запрыгните на выступ справа. Там
возьмите второй секрет и вернитесь к машине. Езжайте вперед, потом налево,
увертываясь от камней, пока не окажетесь у пещеры. Вылезьте из машины и войдите в
пещеру.
Осмотревшись, вы увидите проход слева, включатель у ворот и лестницу. Идите к
лестнице, потом подберитесь к пещере внизу (придется прыгать) и возьмите там ключ к
мосту. Идите дальше, пока не достигнете ледяных стен. Загляните в дырку, возьмите
гранаты. Вернитесь к лестнице, заберитесь наверх к вашей машине. Используя ключ,
опустите мост и езжайте до предупреждающего знака. Выйдя из машины, вызовите
обвал трех здоровенных камней. На дне обвала лежит ключ от хижины, который
охраняет гад на машине с пулеметами. Встаньте несколько левее ключа и уложите
врага. Можно взять его машину, но она не в состоянии сделать нужный вам прыжок,
так что лучше возьмите ключ. Вернитесь к хижине.
Войдя в нее, вы увидите , патроны и аптечки. Нажмите включатель и бегите к
двери: враги наступают. Когда перебьете их всех, у вас будет машина с пулеметами.
Лестница рядом приведет к третьему секрету. Чтобы вас не раздавил камень, спрыгните
немного левее, потом возьмите приз. Поднимитесь наверх и сядьте в машину. Впереди
вас ждут еще двое парней на машинах. Пусть они сами нападут, и вы прикончите их по
одному: ведь теперь у вас есть пулеметы. Далее поезжайте на другую сторону долины,
нажмите на камень. Остановившись на краю бездны, вы сможете расстрелять врага
внизу справа. Врубите полный газ и спуститесь прямо с обрыва.
Лара выпрыгнет, а машина взорвется. Подтянитесь на выступ и идите по дорожке на
следующий эпизод.

Аватар пользователя
Александр Лешванов
(можно Николаич)
(можно Николаич) 
*
Google Chrome 31.0.165 Google Chrome 31.0.165
Windows XP Windows XP

  Проходы игр Томб Райдер часть 2

Сообщение Разместил Александр Лешванов 21 май 2015, 10:00

Двенадцатый эпизод. Монастырь Баркхэнг - Barkhang Monastery
У монастыря вас поджидает целая банда. Монахи нападут на вас только в том случае,
если вы заденете кого-нибудь из них выстрелом. Когда все враги полягут, поднимитесь
по лестнице. Осторожно: вас атакуют птицы. Выполнив несколько прыжков, доберитесь
до склона, соскользните вниз и ухватитесь за ручку.
Спрыгните вниз, схватитесь за выступ, на руках проберитесь влево и войдите в
монастырь через окно. Идите за проходящим мимо монахом - и вы окажетесь перед
закрытой дверью на склад. В окно рядом полезет наемник. Потом прихватите гранаты с
выступа снаружи, вернитесь в зал и идите к двери слева. Если вы еще не
наемника, он пойдет за вами. Пройдите мимо монаха, и тот сцепится с
наемником. Поднимитесь по лестнице. Вы увидите там монаха, охраняющего ключ от
главного зала. Идите по дорожке, потом - мимо перекатывающихся камней.
Найдите коробку рядом с тем местом, где остановился второй камень. Идите к пруду и
прыгните в него. Нырнув, найдите подводный туннель. Двигайтесь по нему, пока не
упадете во тьму. Зажгите световую шашку, подойдите поближе к опасным дверям и
пробегите мимо них.
Когда доберетесь до лестницы, поднимитесь в комнату наверху. Сдвиньте коробки,
откройте проход, в темноте найдите деталь . При этом включатся
ловушки, поэтому держитесь правой стены, потом прыгните. Вернитесь в главный зал и
воспользуйтесь ключом. За дверью - монахи, которые помогут вам в бою, если вы
подведете их к ограждению. Войдите в дверь справа, пройдите комнату, войдите в
проход слева. С разбегу перепрыгните ножи, потом пройдите вперед, загляните в левую
дверь. Возьмите у монаха ключ от склада. Вернитесь к складу, там возьмите ключ от
крыши. Теперь идите в комнату, где первый раз увидели монаха (когда лезли в окно).
Зайдите в дверь справа, там еще одна закрытая дверь, которую вы можете открыть
своим новым ключом. Идите вдоль левой стены, минуя катающиеся ножи. Идите в
следующий проход. За золотой статуей есть переключатель, обезвреживающий ловушки
в следующей комнате. Нажмите переключатель и бегите в дверь слева по проходу.
Войдите в комнату, пробегите мимо монахов, поднимитесь по лестнице. Монахи
займутся наемниками. Идите во двор, там найдите и нажмите включатель (откроются
люки). Разбейте стекло и возьмите драгоценные камни (), которые нужны,
чтобы открыть некоторые двери.
За углом - включатель. Нажмите его и примените драгоценный камень между статуями.
Откроется дверь. Войдите, два раза потяните за коробку - и получите деталь . Теперь идите в ту комнату, где вы нашли ключ от склада. Поднимитесь по
лестнице. С разбегу запрыгните на руку статуи, далее залезьте на 'другую руку (она
выше). Потом запрыгните на голову. Пройдите по ней (голове), перейдите на
следующую руку, там примените драгоценный камень (внизу откроется люк).
Не спешите туда прыгать, спуститесь в зал у основания статуи, запрыгните на
наклонную дорожку и достаньте первый секрет (стоит за статуей). Вернитесь в зал со
статуей. Пройдя мимо монаха, следуйте в комнату справа. Вытащите коробку слева,
поставьте ее между бочками. Теперь сдвиньте следующую коробку, возьмите под ней
патроны. Далее тяните следующую коробку, подтолкните ее к двери.
Затем так передвиньте коробки, чтобы одна была возле двери, а другая - возле
нагромождения ящиков. Это позволит вам вытащить верхний ящик и получить
гарпуны. Вернитесь в зал, пройдите направо, мимо трех монахов. Идите в комнату
слева. В комнате полно воды, которую надо откачать.
Но сначала вам стоит взять второй секрет. Проплывите в дальний конец комнаты через
маленькое отверстие за лестницей. Возьмите статуэтку и вернитесь в комнату, где вы
открыли люк.
Спрыгнув вниз, пройдите по проходу. Видите включатель? Нажмите его - и откроется
дверь. Войдите, сдвиньте коробку - и вода уйдет из той комнаты, где вы взяли второй
секрет. Теперь вы не сможете добраться до отверстия, в котором стояла статуэтка
дракона, зато можете подтолкнуть коробку к выступу и получить деталь .
Пройдите в ход, ведущий из комнаты в конце большого прохода. Убейте наемников.
Дальше идите к огненной ловушке, которая погаснет при вашем приближении.
Прыгните и перекатитесь в туннель, увертываясь от смертоносных копий. Повернитесь,
залезьте на выступ, подождите, пока ножи прокатятся налево, потом прыгните к дыре.
Погаснет следующая огненная ловушка - и вы сможете добежать до следующего
прохода. Забравшись на правый выступ, вы увидите дверь, перед которой катаются
ножи.
Забегите в дверь, возьмите ключ от люка, потом вернитесь в зал с катающимися
ножами. Увернитесь от ножей и забегите в дырку слева от вас. Включите ловушку.
Преодолейте обе ловушки - и получите третий секрет. Вернитесь в комнату, где вы
нашли последний ключ. Оказавшись в комнате, из которой вы откачали воду, откройте
ключом люк и идите туда. Заберитесь наверх. Найдите и нажмите включатель: он
открывает двойные двери у статуи. Выйдите и следуйте по дорожке, пока не найдете
лестницу за камнями слева. Поднимитесь по лестнице и пройдите к мосту, попутно убив
орла (он нападает сзади) и наемника (нападает спереди). Перейдите мост, убейте ворон,
поднимитесь на самый верх здания по выступам. Войдите - и вы получите
.
Теперь идите в комнату, где нашли патроны. Подвинув коробки, вы минуете двойные
двери, недавно открытые вами. Войдите в комнату с ящиками и идите по проходу.
Когда Лара начнет падать в люк, нажмите Ctrl - и она ухватится за лестницу.
Поднимитесь наверх, потом идите вниз по проходу, поворачивая сначала направо,
потом налево, затем поднимитесь по ступеням к окну.
Когда сзади набегут наемники, прыгните из окна. Внизу стоят монахи. Нажмите
включатель на стене и откройте дверь. Монахи вступят в бой с наемниками. Помогите
монахам, не то наемники, справившись со служителями культа, примутся за вас. Когда
все помрут, поднимитесь по лестнице и возьмите деталь .
Вернитесь к статуе. Идите в комнату слева, там примените все свои детали (по бокам
больших двойных дверей) - и двери откроются. Пройдите в маленькую комнату, потом
идите дальше и используйте , чтобы открыть последнюю дверь этого
эпизода.

Аватар пользователя
Александр Лешванов
(можно Николаич)
(можно Николаич) 
*
Google Chrome 31.0.165 Google Chrome 31.0.165
Windows XP Windows XP

  Проходы игр Томб Райдер часть 2

Сообщение Разместил Александр Лешванов 21 май 2015, 10:00

Тринадцатый эпизод. Катакомбы Талиона - Catacombs of the Talion
Идите к лестнице, схватитесь за рукоятку. На руках проберитесь налево, подтянитесь -
и получите первый секрет, Спуститесь по лестнице, нажмите включатель (откроется
дверь сверху). Снова поднимитесь по лестнице, доберитесь до выступа, убейте леопарда.
Побродите. Видите клетку? Она-то нам и нужна. Взбегите на склон, увернитесь от
камней. Оказавшись на выступе справа, пробегите по полу, который будет
проваливаться под вами. Поднимитесь по лестнице, потом заберитесь еще выше и
нажмите включатель. Клетка поднимется, и вы сможете взять маску. Вода из пруда
уйдет. Вернитесь вниз, перепрыгните яму, откройте ворота при помощи маски. Когда
выйдете на выступ, покатятся камни. Лезьте на левую стену. Если спуститься вниз,
камни покатятся снова. Поэтому доберитесь до лестницы (справа от того места, откуда
катились камни). Поднимитесь по ней и возьмите на выступе гранаты. Вернитесь к
расщелине в стене.
Пройдите расщелину, идите к леднику. Найдите пруд, в нем - новая маска. Возьмите ее
и вернитесь на выступ, где брали гранаты. Откройте при помощи этой маски ворота.
Нажмите включатель и перебейте освобожденных из клетки врагов. Установите
каменный блок так, чтобы не закрывался проход. Нажмите включатель, подберите
гранаты, вернитесь к расщелине у стены.
Идите в открытую дверь, увернитесь от камней (безопасное место - слева от
веревочного моста). Идите дальше, поднимитесь по лестнице на вершину ледника.
Нырните в пруд, выйдите на берег. Идите в следующую комнату и поверните налево.
Прыгните с выступа, найдите лестницу, поднимитесь по ней. Выполните еще несколько
прыжков, пока не окажетесь на гладком выступе. Возьмите второй секрет. Допрыгните
до лестницы. Идите к пруду, минуйте его, заберитесь на камень у двери. Прыгнув к
лестнице, поднимитесь наверх, еще раз прыгните на выступ с включателем. Нажмите
его - и внизу откроется дверь. Вернитесь туда и идите в эту дверь.
Нажмите включатель. Откроются двери в помещении, где вы в первый раз
использовали маску. Вернитесь туда, войдите в открывшиеся двери, перепрыгните яму,
нажмите включатель. Подберите предметы в углу. Продолжайте путь, увертываясь от
камней, пока они не пробьют дверь. Теперь можно пройти. Встаньте на левый участок
пола - и откроется дверь. Осторожно войдите в нее.
Чтобы миновать острые копья, идите медленно. Сразу за дверью поверните налево,
поднимитесь по стене и найдите на выступе третий секрет. Спуститесь вниз. Идите к
двери в предыдущую комнату. Когда она откроется, прыгните на дорожку. Потом
прыгните вперед и нажмите на участок пола. Откроется дверь к выходу. Вам придется
еще немного попрыгать, пока вы не доберетесь до лестницы, а потом - до туннеля, по
которому можно перейти на следующий эпизод.

Аватар пользователя
Александр Лешванов
(можно Николаич)
(можно Николаич) 
*
Google Chrome 31.0.165 Google Chrome 31.0.165
Windows XP Windows XP

  Проходы игр Томб Райдер часть 2

Сообщение Разместил Александр Лешванов 21 май 2015, 10:00

Четырнадцатый эпизод. Ледяной Дворец - Ice Palace
Выстрелите в колокол - и откроется дверь. На полу есть катапульты, подбрасывающие
Лару в воздух. Используйте катапульту под колоколом. Выхватите пистолеты и в
полете стрельните в колокол. Откроется одна из дверей. Когда упадете, схватитесь за
выступ, чтобы остановить скольжение.
Далее идите к открытым воротам. Используйте катапульту, чтобы прыгнуть на выступ
с включателем. Нажмите его. Спрыгните вниз и нажмите еще один включатель.
В узкой клетке есть выдвигаемый блок. Вытащив его, вы увидите первый секрет.
Прыгать не нужно: к вашим услугам невидимый мост.
Вернитесь в главную комнату. Там появился новый выступ. С помощью катапульты
доберитесь до него, выстрелите в колокол. Спуститесь вниз и идите в открывшиеся
двери.
Идите налево. При помощи катапульты доберитесь до выступа. Потом вам придется
немного попрыгать, пока вы не увидите колокол. Выстрелите в него и прыгните влево
- вы увидите открывшуюся дверь. Поднимитесь по лестнице, слезьте налево,
запрыгните на дорожку. Идите вперед. В темноте зажгите световую шашку - и вы
обнаружите второй секрет. Далее идите направо, к закрытой двери, потом - вниз в
пещеру. Идите по туннелю, пока не найдете маску. Вернитесь к закрытой двери (теперь
она открыта) и идите по дорожке.
Опасайтесь темных мест: там копья. Найдя выступ у окна, примените там маску. Рядом
(чуть правее) откроется дверь. В нее и идите.
Пройдите по мосту, заберитесь на выступ, нажмите включатель. Лед расплавится - и
вы увидите молоток для гонга. Будьте осторожны, когда возьмете его: кругом много
врагов.
Вернитесь туда, где вы уложили трех йетти, избегая контакта с сосулькой над дверью.
Пройдите в дверь, прихватите гранатомет (если у вас его еще нет) и идите вниз по
правому проходу к Ледяному дворцу. Вам предстоит увернуться от трех
катящихся камней. Чтобы избежать камней, войдите в дверь и запрыгните на камень
справа. Подойдите к спуску, соскользните вниз. В последний момент схватитесь за край
и пройдите на руках налево, к выступу. Подтянитесь на выступ, прыгните на ледяную
стену и поднимитесь (по этой стене можно подниматься) к пещере. Соскользните по
склону, в последний момент схватитесь за край, потом спрыгните. Вас ждет гонг,
ударьте по нему молотком. Откроются двери дворца. Но не спешите внутрь. Сначала
пройдите налево, спуститесь по лестнице. Идите налево и зажгите световую шашку (тут
темно). Доберитесь до второго выступа, нажмите включатель. Откроется вход в
хижину, которая стоит рядом с Ледяным дворцом. Вернитесь наверх и войдите в эту
хижину, чтобы взять третий секрет. Теперь идите во дворец. Внутри дворца вы сможете
взять большой приз - Talion. Уложить хранителя очень сложно.
Рекомендую вам гранаты (но только цельтесь как следует). Если захотите немного
подлатать свое здоровье, забегите в хижину: хранитель туда не полезет.

Аватар пользователя
Александр Лешванов
(можно Николаич)
(можно Николаич) 
*
Google Chrome 31.0.165 Google Chrome 31.0.165
Windows XP Windows XP

  Проходы игр Томб Райдер часть 2

Сообщение Разместил Александр Лешванов 21 май 2015, 10:01

Пятнадцатый эпизод. Храм Ксиана - Temple of Xian
Перепрыгните нож, соскользните вниз (в сторону водопада). В последний момент
схватитесь за край выступа, проберитесь на руках налево, подтянитесь - и получите
первый секрет.
Спрыгните в пруд, выйдите из воды у ворот храма, возьмите патроны слева, убейте
тигров. Поднимитесь по лестнице, при помощи катапульты попадите на крышу храма.
Нажмите включатель - откроется люк над лестницей. Спуститесь в него, соскочите на
пол, поднимитесь по лестнице.
Идите в большую комнату, спуститесь по лестнице. Соскочите вниз, схватитесь за край,
подтянитесь - и увидите второй секрет. Воспользуйтесь ручкой в стене и доберитесь до
секрета на руках. Вернитесь туда, откуда пришли, и идите дальше к красной жидкости.
Запрыгнув на лестницу, поднимитесь по ней. Вы окажетесь в комнате с ямой, в которой
полно копий.
После утомительной серии прыжков вы сможете залезть на каменный блок, потом еще
на один, далее на выступ. С него на руках доберитесь до другого выступа. Там нажмите
включатель и откройте двери храма. Войдите. Вы увидите восемь статуй, четыре из
которых на вас, если к ним приблизиться. Держитесь подальше - и ничего
не случится. Идите в открытую дверь. Вы окажетесь на выступе над красной
жидкостью. Придется несколько раз прыгнуть, прежде чем вы доберетесь до выхода.
Идите по короткому проходу к включателю. Откроется люк, и вы провалитесь.
Вскочите и бегите к включателю, не то стены раздавят вас. Нажмите включатель и
проскочите в дверь.
Идите по проходу, увертываясь от красных камней. Добравшись до верха лестницы,
зажгите световую шашку. Нажмите включатель справа от выхода. Пройдите в
открывшийся проход, минуйте ножи. Потом пробегите через еще одни
перекатывающиеся ножи и бегите в дверь. Идите к кнопке на левой стене. Она на
короткое время откроет дверь на противоположной стороне, так что поспешите.
Идите по проходу, держась одной стороны. Проскочите мимо ножей. В комнате с
кнопками на стенах нажмите правую кнопку, потом прыгните влево и нажмите кнопку
там. Бегите направо, не останавливаясь (тут и пол проваливается, и камни падают). В
последний момент прыгните и схватитесь за выступ. На платформе ниже этого выступа
находится , которая открывает дверь в первой комнате храма. Прыгните
на выступ справа, лезьте по камням. Найдите включатель, который поднимает мост над
красной жидкостью.
Идите на другую сторону головы статуи. Серия прыжков приведет вас сначала на
гладкий столб, потом - на выступ справа, далее - на выступ рядом с катапультой. При
помощи катапульты запрыгните на платформу на высоком здании. Увернитесь от
камня, потом заберитесь на верх здания. Увернитесь от нового камня. Воспользуйтесь
еще одной катапультой и попадите на выступ высоко вверху, потом запрыгните на
другой выступ и возьмите третий секрет. Вернитесь на высокое здание.
Залезьте на платформу с орлом. Убейте его и поднимитесь на верхний уровень.
Допрыгните до двери, вытащите коробку и идите в следующую комнату. Там нажмите
включатель - откроется люк, и вы соскользнете по склону. За вами несется камень,
поэтому следуйте вниз и налево. В конце концов вы доберетесь до первой комнаты в
храме. Применив там , вы откроете дверь. Идите по проходу за дверью.
Соскользните по склону в комнату с включателями. Нажмите все зеленые кнопки (их
три), пока вас не раздавил потолок. Идите вперед. Оказавшись над прудом, убейте рыб
и нырните в воду. Под водой нажмите кнопку. Это поднимет уровень воды. Всплывите,
идите в проход. Не трогая рычаг слева, идите в правый проход. Дерните за рычаг,
проплывите в открытую дверь. Потяните за другой рычаг - и откроется дверь в
основном пруду. Нырните, проплывите в дверь, дерните за рычаг. Сверху откроется
дверь, за которой спрятаны патроны. Идите в следующую комнату, нажмите
включатель, прыгните в люк. Течение отнесет вас к золотому ключу, а потом - к двери,
которая перед вами откроется. Вы окажетесь в комнате у основания водопадов.
Поднимитесь по лестнице в этой комнате и примените ключ. Откроются подводные
ворота. Идите этим ходом направо, потом выберите правый отвод у развилки. Проплыв
через ворота, направьтесь к левой стене. За вторым столбом расположен нужный вам
рычаг. Откроется выход и путь к серебряному ключу. Плывите к выходу (обогните
столб). Когда доберетесь до развилки, поверните в тот проход, где вы еще не были.
Заплывите через дверь в пещеру и вылезьте на выступ. Убейте пауков. Забирайтесь по
выступам, пока не сможете запрыгнуть на столб в центре пещеры. Далее запрыгните на
столб рядом с дверью, потом прыгните к проходу. Миновав проход, запрыгните на
столб среди камней. На самом высоком камне лежит серебряный ключ.
Берите его, идите к воде, вернитесь к главным дверям храма. Ключом откройте
единственную оставшуюся там дверь,
Пройдите в эту дверь, прыгните, поднимитесь по склону, увертываясь от камней.
Возьмите патроны, поверните налево, перейдите мост. Заберитесь на выступ. На
развилке выберите путь с катающимся ножом. Миновав его, идите налево.
Соскользните по склону и в последний миг схватитесь за край. Заберитесь на лестницу,
спуститесь на следующий выступ. Далее упадите еще на один выступ, возьмите патроны
- и снова вниз, в дыру. Вы окажетесь перед храмом. Вернитесь к развилке. Там снова
минуйте катающийся нож, идите в комнату с мостом и еще одним катающимся ножом.
Перебегите мост (нож будет вас преследовать). Бегите к кнопке слева, нажмите ее.
Откроется дверь в конце прохода на развилке, где вы еще не были. Теперь снова
проскочите мост и идите на развилку. Идите туда, куда еще не ходили. В этом проходе
есть катапульты, которые нужно преодолевать в строгом порядке. Встаньте спиной к
первой катапульте и сделайте прыжок назад. Вас забросит к остальным катапультам.
Когда все кончится, залезьте на выступ впереди и идите в открытые двери. Запрыгните
на квадратный выступ рядом с замком. Запрыгните на коробку слева, потом
быстренько заберитесь по лестнице, пока стены не раздавили вас. Спрыгните на выступ
справа, потом снова на лестницу. Двигайтесь дальше, пока не увидите кнопку, которая
открывает ворота. Вернитесь к отверстию - и увидите ключ на столбе. Берите его и
спускайтесь вниз. Идите дальше. Оказавшись на столбе над дверью, которую вы
недавно открыли кнопкой, спрыгните к замку и откройте его ключом. Вернитесь в тот
район, где вы нашли ключ, которым только что воспользовались. Там открылись
вторые ворота и появился новый столб. Идите в ворота, поверните налево, прыгните,
залезьте на выступ, далее запрыгните на извивающийся столб. Соскользните вниз - и
окажетесь на гладкой поверхности около лестницы. Поднимитесь по ней, запрыгните на
следующую лестницу (над ножом), поднимитесь по ней и снова запрыгните на лестницу
(на этот раз она будет сзади вас). Поднимитесь, прыгните направо. Теперь вы сможете
перейти к новому эпизоду.

Аватар пользователя
Александр Лешванов
(можно Николаич)
(можно Николаич) 
*
Google Chrome 31.0.165 Google Chrome 31.0.165
Windows XP Windows XP

  Проходы игр Томб Райдер часть 2

Сообщение Разместил Александр Лешванов 21 май 2015, 10:02

Шестнадцатый эпизод. Плавучие острова - Floating Islands
Воин, который нападет на вас в самом начале, очень медлителен. Так что вы можете
прикончить его задолго до того, как начнется ближний бой. А если промедлите,
противник наверняка одолеет вас в ближнем бою.
Впереди на маленьком островке находится одна из . Перепрыгивая со
склона на склон, преодолейте острова. Вы должны ухватиться за край отверстия в
большом золотом здании. Подтянитесь, нажмите включатель - и откроется дверь на
другом острове. Идите по проходу, соскользните вниз, прыгните с самого дна на склон
следующего острова (вы там открыли дверь). Вас атакует страж Ксиона. Старайтесь
убить его быстро и не будите двух его дружков. Подпрыгните, подтянитесь в люк,
вступите на поднятую платформу внутри и разбудите третьего стража. Возьмите первую
, несколько световых шашек, патроны и аптечку. Найдите гладкий
камень возле дерева. Влезьте на крышу и там возьмите первый секрет. Идите на другой
конец острова, повисните там на руках. Упадите, снова схватитесь и подтянитесь на
выступ. Нажмите включатель - и откроется выход. Допрыгните до выхода, потом
прыгните к следующему острову. Идите на другой конец этого острова, прыгните влево.
Залезьте на камни - и вы увидите остров со ступенчатым рельефом. Туда и идите.
Доберитесь до самого верха , поверните направо, доберитесь до новой
и поднимитесь наверх. Вам придется уложить парочку воинов. Но разве вас
может остановить такая мелочь?
Когда ступени закончатся, идите налево, над дверью. Спрыгните в то место, где вы
очутились после прыжка с первого острова. Теперь сделайте прыжок с разбега,
соскользните по склону, в последний момент схватитесь за край и упадите на выступ
внизу. Еще прыжок - и вы доберетесь до острова со второй . Возьмите ее
и доберитесь (прыжками) до большого острова, где вы взяли еще одну .
Идите к двери у основания зеленых ступеней и используйте обе .
Но сначала нужно запрыгнуть на платформу перед дверью. Прыгайте со склона. Во
время полета чуть повернитесь телом влево. Иначе при приземлении вы сорветесь в
пропасть. Дальше откройте двери своими .
Снизу слева появится воин. Уложите его. С моста вы сможете заметить второй секрет.
Он лежит на маленькой поляне слева, позади дерева на другой стороне моста.
Повернитесь спиной к отверстию, сдвиньтесь, насколько сможете, налево, потом
сдвиньтесь, насколько сможете, назад и назад же и прыгните. Вы окажетесь перед
туннелем, который доставит вас к призу. Вернуться тоже будет не просто. Встаньте на
гладкой поверхности справа от отверстия, прислонитесь спиной к стене и прыгните. Вы
должны приземлиться как раз над наклонной поверхностью. Еще прыжочек - и вы у
дерева рядом с мостом.
Встаньте на расстоянии в один шаг от зеленого камня и повернитесь в другую сторону.
Прыгните назад на камень, потом еще раз назад. Вы начнете скользить, по - этому
схватитесь за край. Мимо прокатится камень. Спрыгните вниз, убейте воина, возьмите
аптечку. Войдите в здание, поднимитесь на наклонный зеленый блок. Прыгните с
самого его верха и подтянитесь на крышу. Идите вперед, залезьте в проход в песчанике.
Он приведет вас к мосту. Вернитесь на склон, где вы зеленый камень, снова
соскользните, но теперь уже вперед. Перепрыгните через овраг. Поднимитесь по склону.
Видите кирпичи? Идите направо. Прыгните с разбегу и подтянитесь на новый остров.
Спуститесь по веревке, но не забудьте спрыгнуть, как только минуете нижний краешек.
Когда вы войдете в здание (оно рядом), там сразу же оживет очередной страж Ксиона.
Еще парочка стражей охраняет включатель, открывающий дверь у конца веревки.
Уложите всех троих. Нажмите включатель, войдите в комнату и соскользните по
веревке на другую сторону. В самое последнее мгновение нужно уцепиться, а то можно
по самую косу завязнуть в теплой лаве. Поднимитесь по золотому зданию и идите
направо. Схватитесь за зеленый выступ и на руках проберитесь налево, потом
спрыгните. Теперь ваш путь чист. Идите к верху первого веревочного спуска, схватитесь
за рукоять и не отпускайте, пока все не кончится. Вы окажетесь в зале с двумя
примыкающими к нему комнатами. Эти обе комнаты - ловушки, не ходите туда,
пожалуйста. С одного конца зала прыгните направо - туда, где можно увидеть
каменный блок. Прикоснитесь к блоку - и рядом с открытой дверью, которую вы
только что миновали, появится воин. Убейте его, сдвиньте блок - и сможете забраться
на выступ. Нажмите включатель. Над лавой появился мост. Подтянитесь на каменную
стену у лавы и возьмите патроны для .
Увернитесь от ножей, прыгните на мост и нажмите включатель. Откроется люк.
Вернитесь к стене и с разбегу прыгните к люку. В полете нажмите Ctrl - это изменит
траекторию прыжка, и вы упадете прямо в люк. Возьмите патроны и идите в конец
комнаты. Нажмите включатель - и в основном зале откроется люк.
Вернитесь к пруду, нырните. Видите туннель, ведущий налево? По нему плывите в
большую комнату. Осторожно всплывите у края (так, чтобы ножи сверху не задели вас).
Поблизости есть выключатель для ножей. Теперь вы сможете вернуться в большую
комнату с лавой и пройти в ту комнату, которую открыли. Подтолкните коробку к
столбу у той двери, влезьте и прыгните в дверь (опять придется менять направление
прыжка в полете). В этом зале есть дверь и включатель над копьями. Подпрыгните и
ухватитесь за трещину. На руках проберитесь налево и подтянитесь. Прыгнете на левый
край отверстия - вернетесь в зал. Идите в дверь, там вы увидите стража Ксиона (он
даже не проснется) и две закрытые двери. Спрыгните в дыру в полу и ухватитесь, чтобы
затормозить.
Вы упадете в клетку с четырьмя стражами и четырьмя ниндзя. Нажмите включатель,
перекатитесь по полу и подтянитесь на другой стороне столба. За столбом идите либо
направо, либо налево, пока не увидите клетку. Стреляйте в ниндзя. Когда они начнут
палить в ответ, заскочите за столб и нападите на них с другой стороны. Уложив ниндзя,
принимайтесь за стражей. Они просыпаются только когда вы близко, поэтому
сражайтесь с ними по одиночке. Как только разбудите стража, бегите на верх стены и
оттуда поливайте его огнем. Как только все стражи отдадут концы, спрыгните и
соберите патроны и аптечки. Нажмите два включателя - и откроются выход и еще
одна дверь.
Когда вы пройдете в эту дверь, из темного угла вас атакует ниндзя. Прикончите его.
Поднимитесь по ступеням к закрытой двери и к включателю. Включатель открывает
дверь и будит двух стражей Ксиона. Убив их, войдите в комнату, поднимитесь по узору
на стене, прыгните. В воздухе повернитесь и ухватитесь за узор, который сзади вас.
Поднимитесь наверх, потом начните прыгать со склона на склон, пока не очутитесь
перед очередным ниндзя. Уложите его и найдите коробку, которую можно двигать.
Вытащив коробку, заберитесь на нее и прыгните на камни слева. Идите к выступу
справа и перепрыгните через лаву. Вы окажетесь в квадратном углублении.
Повернитесь и прыгните в туннель под выступом - получите третий секрет. Еще
прыжок - и вы ухватитесь за край рядом с квадратным углублением. Подтянитесь,
запрыгните на выступ и вернитесь к коробке. Толкайте ее, пока не сможете добраться до
веревки. Схватите ручку - и вперед, навстречу решающему бою...

Аватар пользователя
Александр Лешванов
(можно Николаич)
(можно Николаич) 
*
Google Chrome 31.0.165 Google Chrome 31.0.165
Windows XP Windows XP

  Проходы игр Томб Райдер часть 2

Сообщение Разместил Александр Лешванов 21 май 2015, 10:02

Семнадцатый эпизод. Логово Дракона - the Dragon's Lair
Приземлитесь, возьмите аптечку и патроны. Пройдите мимо неподвижного стража
Ксиона и начните разборку со стражем подвижным.
Далее идите в комнату, где два стража застыли на местах. Рядом с первым - два
выключателя. Тот, что ближе к стражу, открывает дверь и оживляет в этой комнате
двух стражей, а тот, что напротив, - ловушка. Он ничего не делает, только оживляет
стража. Откройте дверь и уложите двух охранников.
В следующей комнате за столбами притаилась целая армия ниндзя. Разделайтесь с
ними, выманив их в предыдущую комнату. Однако те ниндзя, что находились в задней
части комнаты, не захотят так просто умирать и не клюнут на вашу удочку. Придется
драться с ними на их территории. Прикончив их всех, вы найдете у одного из них
. Сохраните игру, откройте этой дверь - и вот оно,
столкновение с Драконом. Убить его не только сложно, но даже очень сложно.
Впрочем, вам помогут кое-какие тактические хитрости. Используйте против Дракона
самое мощное свое оружие. Если он вас подожжет, то нырните в воду, чтобы погасить
пламя. Кстати, под водой можно найти много патронов и аптечек, используйте их по
мере надобности. Чтобы притормозить Дракона и спрятаться от него, бегайте вокруг
столбов. Дракон не может быстро поворачиваться, поэтому чаще старайтесь забежать
ему за спину, это - лучший способ покончить с ним.
Как только Дракон издохнет, выньте у него из брюха кинжал. Логово Дракона
начинает разрушаться. Бегите через открытые ворота в туннель, к концу эпизода.
Приключение благополучно завершилось...

Аватар пользователя
Александр Лешванов
(можно Николаич)
(можно Николаич) 
*
Google Chrome 31.0.165 Google Chrome 31.0.165
Windows XP Windows XP
Предыдущая страница

Вернуться в Компьютер, комплектующие, утилиты, игры, новости



 • Блок вывода аналогичных по названию других тем нашего форума • 

HTML5 Validated Счетчик ИКС Яндекс.Метрика
cron