• Проходы игр Hitman1: Codename 47 solution • 
Профессиональный (правильный) вариант..
Любые материалы, в виде архивов, изображений или в ином виде, которые можно скачать и использовать для работы в каком - либо софте, в монтаже, на компьютере, необходимо, по возможности, заворачивать в тег [spoil_zakon ][/spoil_zakon ].

    Проходы игр Hitman1: Codename 47 solution

Сообщение Разместил Александр Лешванов 21 май 2015, 08:20

Hitman1: Codename 47 solution
Профессиональный (правильный) вариант..
Раскидываю по отдельным темам проходы.

Александр Лешванов
(можно Николаич)
(можно Николаич) 

  Проходы игр Hitman1: Codename 47 solution

Сообщение Разместил Александр Лешванов 21 май 2015, 08:22

Hitman1: Codename 47 solution
Профессиональный (правильный) вариант..

Миссия 1

О ней кратко, из снайперки надо пристрелить с крыши, забравшись по лифту, типа в коричневом одеянии.

Александр Лешванов
(можно Николаич)
(можно Николаич) 

  Проходы игр Hitman1: Codename 47 solution

Сообщение Разместил Александр Лешванов 21 май 2015, 08:22

Миссия 2.

Тоже кратко. Выберите в оружии Бомбу для машины – Car Bomb – кликните ею на шоферскую дверь у приехавшего лимузина. Теперь во дворе прячьтесь в канализации, и, выбрав дистанционное управление для бомбы, просто кликните. Внимание, если за вами никто не будет гнаться, пристрелите кого-нибудь, тогда водила сядет в машину и взорвется вместе с ней! Если повезет ,он подорвет еще и окружающих его охранниках. Теперь перестреляйте всех кроме местных жителей, и к машине!

Александр Лешванов
(можно Николаич)
(можно Николаич) 

  Проходы игр Hitman1: Codename 47 solution

Сообщение Разместил Александр Лешванов 21 май 2015, 08:22

Миссия 3

Идите в верхний левый угол карты (чтобы посмотреть карту нажмите M). Ждите когда появятся два типа. Нам нужен тот, что в повязке. Ждем когда на улице никого не будет и быстренько достаем железный прут и аккуратненько душим клиента :). Берем у него одежду и амулет. Рядом в небольшом дворике будет канализационный люк, тащим тело туда. Теперь прячем оружие и идем в ресторан. Оружие у вас отберут. Заведите разговор с шерифом за столиком. Герой скажет, что хочет в туалет. Отлично! Берем у бармена ключ и драпаем в туалет. Там, закрыв дверь бросаем амулет (стандартная клавиша в настройках – «-» слева). Идём обратно. Рядом находится дверь на кухню, идём туда, НЕ закрывая дверь, берем нож со стола. Заглянувшего шерифа закалываем и бежим что есть духу к машине! Уф!!! Всё!!!

Александр Лешванов
(можно Николаич)
(можно Николаич) 

  Проходы игр Hitman1: Codename 47 solution

Сообщение Разместил Александр Лешванов 21 май 2015, 08:23

Миссия 4.

Идем в бар (там есть вывеска), у консьержа берем фляер, просто поговорив с ним. Далее идем в следующую комнату, направо, в центральную дверь. Видим табличку Restrooms, заходим в самую правую от нее дверь – оказываемся в комнате с двумя дверями и охранниками в количестве одна штука. Смотрим, чтобы поблизости не было
китайца в желтом халате, душим охрану. Когда появится тот самый китаец, убиваем его любым способом. Оба тела прячем в кабинке в туалете, причём в правом. Одеваемся в охранника. Выходим из туалета и в первую дверь налево. Если не пускают – покажите фляер. Ищите дверь с толстым китайцем. Поднимитесь и поговорите со старухой. Идите за девчонкой и поговорите с ней в комнате. Теперь снова следуйте за ней, перелезьте через крышу и снова за девкой. У ворот поговорите с ней во второй раз и через кухни (двери с круглыми ручками) вернитесь в холл. Если встать спиной к входной двери, то надо пойти направо. Там из средней двери спуститесь в подвал, и налево будет дверь, которую охраняет тип в повязке. Подождите, пока никого не будет рядом, быстро и тихо задушите его, потом также быстро затащите в комнату. Поговорите с пленником, он скажет, где находится сейф. Теперь идите туда, и предварительно замочив охранника, возьмите фигурку и отдайте ее старику. Он находится в самой дальней правой двери, если выйти из кухни. Он даст вам яд. Теперь берите в туалете одежду официанта-китайца в байковом халате и идите на кухню. Там вам скажут отнести Ли Хонгу суп. Вылейте туда яд и отнесите клиенту. Но суп сначала попробует охранник. Не повезло. Но ладно. По подвалу идите в резиденцию Ли Хонга и перемочите там всех. В одном месте надо будет
спустится на лифте на уровень ниже. Теперь на лодку – и Вы свободны.

Александр Лешванов
(можно Николаич)
(можно Николаич) 

  Проходы игр Hitman1: Codename 47 solution

Сообщение Разместил Александр Лешванов 21 май 2015, 08:23

Миссия 5.

Сначала надо определиться. Либо брать с собой калаш и мочить всех подряд, либо иметь в вооружении пистолет, но не навлекать беду. Определились? Вперед. В центре карты лежит разбитый самолет. Рядом с ним – идол. Возьмите его и отнесите в деревню на Востоке. Вас направят к вождю. Он тут же. Идите по правой тропинке и
увидите группу людей. Туда то Вам и надо. Теперь надо помочь вождю - спасти его брата. Идите на юго-запад. Убейте кого-нибудь солдата и возьмите его одежду. Перестреляйте всех. Но так чтобы не задеть пленника. Теперь – обратно к вождю, предварительно переодевшись обратно в себя. Если его брат еще не прибежал, то чуть-чуть подождите. После разговора с вождём, он вам отдаст идола. Все – миссия окончена.

Александр Лешванов
(можно Николаич)
(можно Николаич) 

  Проходы игр Hitman1: Codename 47 solution

Сообщение Разместил Александр Лешванов 21 май 2015, 08:23

Миссия 6.

Бегите вперед и замочите двух солдат. Возьмите одежду одного из них теперь бегите
вперед. Увидите тигра – не пугайтесь. Прошмыгните мимо – и в дырку в скале! Всё! Смешно, правда?!

Александр Лешванов
(можно Николаич)
(можно Николаич) 

  Проходы игр Hitman1: Codename 47 solution

Сообщение Разместил Александр Лешванов 21 май 2015, 08:23

Миссия 7

Бежим направо и по периметру обегаем базу – ищем вход. Не забыли переодеться в прошлой миссии? А то ждет вас мучительная смерть в своем простом одеянии. Когда найдёте вход, обследуйте все палатки. Там есть много чего полезного. Теперь идите в двух этажный дом. Обойдите весь первый этаж. Если охранник стоит одиноко – то тихонько душите его. Потом мочите всех остальных на первом. Но не высовывайтесь на улицу. Теперь поднимайтесь на второй этаж. В самой левой двери будут патроны для пистолета. А сейчас – гвоздь программы номер 1. Калаш наизготове. Распахиваем барским жестом среднюю дверь и, потратив порядочное число боезапасов, добиваем таки поганца. Помните Ментов? Вот, сейчас будет то же самое. Ловким движением обыскиваем труп и берем со стола бомбу и драпаем в главный притон. Это если выйти из дома и пойти по западной тропинке, а потом повернуть направо. Через узкий
правый вход врываемся в подвал с криками «***, Всем ложится, ** ***, Милиция, *****, Руки за голову, шаг влево, шаг вправо считаю побегом. Урою ** ***!!!!!!!!!!!!» месим все что шевелится. Быстро присобачиваем бомбу к ящику и
бежим в дом на второй этаж. Достаем пульт дистанционного управления и ……. Получаем гвоздь программы номер 2. Теперь двигаем в ангар (он за домом), к самолету, открываем дверь, и… в Будапешт!

Александр Лешванов
(можно Николаич)
(можно Николаич) 

  Проходы игр Hitman1: Codename 47 solution

Сообщение Разместил Александр Лешванов 21 май 2015, 08:24

Миссия 8

Покупать ничего кроме брони и удавки не надо, так как там везде стоят металлоискатели. Заходим в холл, поднимаемся по правой лестнице. Ищем уборщика, говорим с ним и выясняем, что мистер Перед-Смертью-Не-Надышишься живет в 202 нумере. Теперь ждем когда этот простофиля-уборщик зайдет в номер и закрываем за
ним дверь – чтоб не дуло :) – вытаскиваем из скважины универсальный ключ. Рядом есть дверь с синей табличкой - только для персонала. Заходим туда и, предварительно закрыв за собой дверь, переодеваемся в одежду уборщика. Ищем 202 номер, заходи в соседний справа, вылазим на балкон и крадущейся походкой перелазим на соседний балкон. Главное, чтобы типу не приспичило выйти покурить. Также тихо открываем дверь и душим его, потом обыскиваем, берем со стола все вещи. Потом тихо крадемся в ванную, закрываем за собой дверь и убиваем выстрелом в голову клиента. Того типа, которого мы замочили первым, тоже тащи в ванную. Берем чемодан из комнаты, и снова лезем на соседний балкон. Заходим в ванную уже там и оставляем все огнестрельное. Выходим в коридор, подходим к 202 двери, и говорим с охранником. Тот дает нам десять секунд. А нам больше и не надо. Вешаем на дверь табличку не беспокоить и спускаемся в холл. Для прикола можно попробовать сходить женскую раздевалку (слева) и посмотреть что вам ответят. Но это для интереса. Нам надо бежать в правую мужскую раздевалку, переодеться в правой кабинке и отправится в баню. Если там нет черненького типа, то посмотрите его в бассейне, либо в столовке (напротив рецепции). Короче, когда его найдёте, следите за ним вплоть до бани. Можно с ним для приличия поговорит. А потом в
предбаннике вертем клапан на максимум и смотрим как не выдерживает сердце старого зануды. Обыскиваем его, находи ключ. Интересно, куда он его себе засунул ?!:). Теперь идём на третий этаж, в левом крыле ищем выход на крышу. Поворачиваем направо, перелезаем через возвышение и крадучись забираемся в окно на той стороне, мочим типа с в натуре модным хвостиком. Далее прокрадываемся за спиной у охранника в синем до комнатки с желтой табличкой X-Ray. Укладываем бомбу в чемодан и тем же путем возвращаемся в холл. Теперь идём по правой лестнице. Ищем служебный выход с зеленый табличкой. Спускаемся вниз и на улицу. Если прямого выхода на улицу нет, побродите по кухне – авось найдете :). That’s all, amigo!

Александр Лешванов
(можно Николаич)
(можно Николаич) 

  Проходы игр Hitman1: Codename 47 solution

Сообщение Разместил Александр Лешванов 21 май 2015, 08:24

Миссия 9.

Для начала аккуратненько мочим типа в фирменной курточке. Хороша, правда?! Берем ее себе. Идём в бар под вывеской “Kinky Cola”. Китайская подделка, однако, типа Pavasonic и Adibas. Насладитесь прелестным выступлением и зайдите в левую от сцены дверь. Эта гримерная. Поговорите со стриптизершой. Она будет отвлекать типа на улице.
Пока она показывает ему своё коронный номер со своим другом по имени Труба(ч), кладите в машину жучок, ака транслейтер. Машина уезжает. На карте смотрите где она остановилась – красная точка. Бежим туда. Смотрим как надо переключить стрелки (на рельсах) чтобы поезд протаранил ворота к этому месту . Теперь заходим в ворота и мочим все что шевелиться. Атенсьон!!! Если играете на харде, то до приезда Вани спрячьте все трупы. Берите чемодан, ака брифкейс, бегите к машине, отдирайте жучок (как жвачку с правой кнопки мыши), лепите ее на чемодан. Теперь остается отдать ее Ване. Троянский конь, однако!

Александр Лешванов
(можно Николаич)
(можно Николаич) 
Следующая страница

Вернуться в Компьютер, комплектующие, утилиты, игры, новости



 • Блок вывода аналогичных по названию других тем нашего форума •