• Проходы игр Томб Райдер часть 4 • 
Раскидываю по отдельным темам проходы.
Любые материалы, в виде архивов, изображений или в ином виде, которые можно скачать и использовать для работы в каком - либо софте, в монтаже, на компьютере, необходимо, по возможности, заворачивать в тег [spoil_zakon ][/spoil_zakon ].

    Проходы игр Томб Райдер часть 4

Сообщение Разместил Александр Лешванов 21 май 2015, 10:15

Проходы игр Томб Райдер часть 4
Раскидываю по отдельным темам проходы.

Аватар пользователя
Александр Лешванов
(можно Николаич)
(можно Николаич) 
*
Google Chrome 31.0.165 Google Chrome 31.0.165
Windows XP Windows XP
Монитор: 1152 x 864 1152 x 864

  Проходы игр Томб Райдер часть 4

Сообщение Разместил Александр Лешванов 21 май 2015, 10:16

ТОМБ РАЙДЕР часть 4

Начинается все в Камбодже в 1984 году. Лара выглядит еще молоденькой и неумелой
девочкой (так, наверное, думает только археолог). Археолог на протяжении уровня
попытается привить Ларе некоторые способности и умение, которые ей понадобятся
на первых порах. Сам уровень довольно таки легкий. Интересно то, что везде
разбросаны секреты, и найти их не составляет никакого труда. Выглядят они как
золотой череп.

На протяжении уровня следуйте за археологом, проверяйте темные и отдаленные
уголки (чтоб найти секрет). Пару раз на Лару будут нападать дикие кабаны.
Археолог сам их убьет, Вам надо будет только удирать от них. Первая проблема, с
которой я столкнулся, это использование веревки - я никак не мог перебраться на
противоположную сторону, чтобы открыть дверь. Оказалось, все довольно
просто: чтобы раскачаться, надо нажать "/", а чтобы прыгнуть с веревки
дальше, надо нажать ALT. Справившись с веревкой, открывайте последние двойные
двери и спускайтесь по тоннелю.

Дальше Вам придется погоняться за археологом. Старайтесь не отставать от него,
чтобы он не делал Вам пакости. В этом и состоит весь смысл этого уровня. Зачем
там включили время, я так и не понял. Подождал 10 минут и надоело - за это
время можно пройти три раза. Прейдете Вы первым или археолог - разницы нет
никакой, кроме того, что заставка начинается по-разному. Из нее Вы узнаете, что
археолог останется в той пещере, куда он так сильно спешил, а Лара с трудом
успеет выбраться оттуда, так как обвал начнет закрывать проход. Лара, выбегая,
обещает археологу вернуться за ним. Но что меня удивило, она прокричала
"Father!" - выходит, что он ее отец... или это у меня со слухом не все в
порядке :-) Да и фамилия у него не похожа на Крофт... вот и пойми их.

Лара вместе со своим проводником добирается на верблюдах до гробницы Сета. В
самом начале уровня Вы найдете винчестер и несколько сигнальных огней. Ее
проводник будет помогать ей, освещая дорогу и показывая дальнейшее направление.
Внимательно обследуйте эту территорию - здесь есть один секрет и в тумане
аптечка. Войдя в двери, Вы попадете в небольшую комнатку. Покопайтесь в
окошках. Чтобы открыть следующие двери, найдите первую половинку Глаза Гора.
Далее идите за своим проводником, чтобы найти вторую половину. В той комнате,
где находится дверь, которую надо открыть, с потолка свисает веревка. С ее
помощью Вам надо попасть в проход в стене - это секретная комната, в которой Вы
сможете найти Узи. Как только справитесь с секретом, возвращайтесь обратно и
открывайте двери, предварительно соединив две половинки Глаза Гора. Следуйте за
проводником, пока не дойдете до развилки. Он повернет налево, а Вы
поворачивайте направо. Найдете комнату с веревкой, которая открывает дверь,
преграждающую путь проводнику. Тяните за веревку. Далее Вам придется решить
небольшую головоломку: надо будет зажечь все 5 огней на стене, где за
дверью находятся Бесконечные Пески. Для этого Вам необходимо определенным
образом попрыгать по световым лучам, бьющим из-под земли. Заходите сначала на
первый, затем перепрыгивайте на тот, что чуть правее, затем прямо, налево и на
самый последний. Забирайте Бесконечные Пески и выходите к подножию гробницы.
Здесь придется подождать Вашего проводника. Дальше, идите за ним, но когда он
повернет налево, идите прямо. Взбирайтесь на ступеньку, и справа окажется
дверь, за которой находится секрет. Дверь открывается рычагом сверху. Забирайте
добро и ищите проводника. Он откроет дверь, а сам убежит (предатель). Пройдя по
коридору, Вы уведете статую. Ей в руки надо вставить Бесконечные Пески. Теперь
возвращайтесь ко входу в гробницу, забирайтесь внутрь и спускайтесь вниз.

Открывайте двери и спускайтесь. Вам необходимо будет быстро взять Руку Ориона и
прыгнуть налево (там секрет). Идите дальше по коридору, пока не увидите две
вазы. Разбейте левую (там аптечка) и спускайтесь вниз. Чтобы убрать штыки надо
в замок вставить Руку Ориона. Перебирайтесь на другую сторону. В следующей
комнате побегайте по углам и найдите аптечку и патроны к винчестеру, а затем
надо подойти к лежащей статуе и забрать Амулет Гора с ее груди. В следующей
комнате надо передвинуть стоящую посередине статую на место, помеченное кругом.
Это даст возможность пройти через один из гробов в следующую комнату. Дальше
перед Вами большая пещера. Лучше достать винчестер, т.к. на Вас будут нападать
две собаки. В двери, что расположены прямо, не заходите, а идите налево от них
по ступенькам вверх. Лезьте наверх, разбивайте вазы, а затем взбирайтесь в
следующую комнату. Там находится Золотая Змея. Как только Вы ее возьмете,
закроются все двери и оживут мумии, но в стене останется проем - Вам туда.
Спускайтесь вниз и быстро бегите налево, иначе Вас проткнут штыки. Ну, а дальше
спускайтесь в самый низ и по мосту идите в следующую комнату. Завалите двух
собачек и потом Вы окажитесь в громадном зале. Здесь Ларе придется проявить
некоторую сноровку. Попрыгайте по платформам, найдите рычаг и бегите в
открывшуюся дверь. Наверху еще один рычаг. Когда Вы его переключите, то все как
бы повернется на 90°. Вернитесь в большой зал. В полу будет открытый люк.
Прыгайте туда и берите Руку Сириуса. Возвращайтесь опять в зал и забирайтесь в
открытый проход наверху. Там будет спуск вниз. Просто падайте в него и
цепляйтесь за лестницу. Затем Вы попадете в комнату с веревкой и двумя мумиями.
Потяните веревку, и все опять повернется на 90°, но в обратном направлении
Дальше прямо и наверх. Вставляйте в замок Руку Сириуса. Появится канат, с
помощью которого надо будет забраться в комнату, где находится Талисман
Скарабей. Дальше по коридору спускайтесь вниз и заходите в те ворота (в
пещере), куда не зашли сначала. Вставляйте в замки Золотую Змею и Талисман
Скарабей. Теперь придется немножко побегать от мумии, пока песок не поднимет
Вас наверх. Наконец-то у Вас появится возможность увидеть дневной свет.

Вначале Вам придется убить 7 человек. После этого найдите ключи для джипа и
вперед. Джипом можно давить людей.

Аватар пользователя
Александр Лешванов
(можно Николаич)
(можно Николаич) 
*
Google Chrome 31.0.165 Google Chrome 31.0.165
Windows XP Windows XP

  Проходы игр Томб Райдер часть 4

Сообщение Разместил Александр Лешванов 21 май 2015, 10:16

Продолжение поездки на джипе. Один момент может вызвать затруднение: когда
доедете до закрытых ворот, то в центре этой территории будет висеть веревка.
Используйте ее, чтобы добраться до рычага на стене.

Лара разбила свой джип и теперь придется топать ножками :-) Перелазьте
через завал и Вы окажетесь в развалинах храма. Посередине будет стоять большой
столб. Дальше я просто настоятельно рекомендую тщательно исследовать левую
часть развалин. Ключевых моментов там нет, зато есть один секрет и много всяких
полезных штук. После того, как Вы все найдете, бегите в двери, которые были
прямо перед Вами. Там надо будет забраться наверх (над бассейном) и взять
Сосуд1. Обязательно Поплавайте в бассейне - там два секрета. Потом выходите
отсюда. Перед самым выходом слева будет дверь, позже ее надо будет открыть.
Дальше от столба поворачивайте налево. Забирайтесь наверх и бегите либо в самый
дальний правый угол, либо в левый. Там есть проходы в новую комнату. В ней
слева есть секрет (я, наверное, больше не буду рассказывать, где какие секреты.
Мне кажется и так понятно, что если полазить хорошенько по уровню, то секрет
точно найдешь. Я, например, уже нашел 20/70). Дальше надо перебраться на другую
сторону и нажать выключатель. Чтобы сделать это, воспользуйтесь лесенкой на
потолке. После того, как Вы нажмете кнопку, сзади откроется дверь. Там надо
будет покапаться в окошке и открыть проход вниз (из заставки все видно).
Спускайтесь вниз. С тылной стороны у левой статуи надо будет вставить Сосуд1.
Откроется дверь, о которой я говорил раньше. Залазьте в узкий проход в стене и
возвращайтесь к этой двери.

Вы опять в тех же развалинах. Сразу сбегайте к колоннам слева и возьмите
аптечку и сигнальные огни, а в развалинах - патроны к винчестеру. Теперь
залазбте в дырку в стене. Здесь ничего сложного. Обследуйте эту комнату.
Заберитесь наверх - там тоже есть много полезных вещей. Потом найдите очень
глубокий обрыв. С разгона перепрыгивайте его. В следующей комнате в дальнем
правом углу есть узкий проход, пройдя через который, Вы обнаружите дверь. Чтобы
ее открыть Вам нужен будет ключ. Этот ключ Вы найдете двумя уровнями позже, так
что можете пока туда не идти. Дальше заходите во вход, который расположен
справа. Собирайте всякие штуки и вперед к небольшому спуску.

Здесь Вам с самого начала придется столкнуться с крокодилом и летучими мышами.
Когда разберетесь с ними, бегите налево. На стене будет проход, но туда пока не
надо. Теперь Вы вышли к озеру. Спускайтесь в него и плывите до решетчатых
ворот. Возле них вылезьте из воды и бегите по суше, пока не уведете вход в
следующую комнату. Прямо есть дыра. Спускайтесь в нее. Там два бамбуковых
шеста. По ним взбирайтесь наверх и пролазьте тоннелем, пока не попадете в
комнату с веревкой. С ее помощью Вы откроете решетку, которую видели, проплывая
в озере. Спускайтесь опять вниз и через воду плывите опять к этой решетке, но
будьте осторожны, там появились еще два крокодила. Через открывшийся проход Вы
попадет еще в одну комнату. Там на дне есть закрытая дверь. Она открывается с
помощью рычага, расположенного на нижней части каменного выступа. Нырнув в
открытую дверь, Вы приплывете к зеркалу. Честно говоря, мне пришлось чуть-чуть
здесь повозиться. На первый взгляд в этой комнате выхода нет, но внимательно
посмотрите в зеркало. В нем видно, что в левом углу есть в потолке проход.
Постарайтесь попасть туда. Вылезьте и бегите в следующую комнату. Вот тут-то я
и нашел Сосуд2. Берите его и плывите к открывшимся дверям (видно из заставки).
Да, чуть не забыл, в боковом тоннеле не забудьте взять большую аптечку. На этом
"мучения" не заканчиваются.

Теперь Вы снова в Храме Карнака. Вставляйте Сосуд2 во вторую статую и подходите
к воде. Раньше к статуе Карнака нельзя было подплыть, а теперь (О, Чудо!) Лара
может ходить по воде. За статуей есть вход, идите по нему, пока не упретесь в
стену. Залазить наверх лучше с правой стороны. Теперь надо спуститься вниз на
одну ступеньку и убить двух крокодилов. Дальше прыгайте в воду и плывите на
другую сторону. Надо будет убить еще одного крокодила, который появится сзади.
Теперь плывите в узкий проход в воде под двумя колоннами. Там с помощью
выключателя опустите решетку, закрывающую Гипостильный ключ и Богиню Солнца.
Возьмите их и бегите теперь почти на самое начало этого уровня (туда, где брали
Сосуд1). По дороге придется завалить несколько человек. Заходите в двери (где
конец уровня).

Аватар пользователя
Александр Лешванов
(можно Николаич)
(можно Николаич) 
*
Google Chrome 31.0.165 Google Chrome 31.0.165
Windows XP Windows XP

  Проходы игр Томб Райдер часть 4

Сообщение Разместил Александр Лешванов 21 май 2015, 10:16

Опять Большой гипостильный зал. Здесь Вам придется встретиться с самураями. Они
отбивают Ваши пули своими мечами. Чтобы их убить, надо либо быстро выстрелить
несколько раз из винчестера (пока самурай не достал меч), либо то прятать, то
доставать оружие и стрелять. Когда убьете, то бегите к большому провалу и затем
к той двери, которую я не мог открыть раньше (я уже об этом говорил).
Открывайте ее с помощью Гипостильного ключа. Убейте двух самураев - один из них
даст Узи (если раньше не взяли). В общем, в этой части ничего сложного нет.
Побегайте сначала по нижнему этажу, прособирайте всякие штуки. Затем надо с
помощью лестниц на потолке пробраться до рычага. Будьте осторожны - за Вами
пару раз попытаются лезть самураи, но именно в этот момент их легче всего
убить. Тяните за рычаг, и перегородка, закрывающая путь, откроется (Вы
наверняка ее видели, если добрались до рычага). Теперь добирайтесь до
платформы, к которой открылся путь. С нее виден камень, стоящий на колонне.
Этот камень надо скатить вниз. Чтобы это сделать, просто постреляйте в него.
Спускайтесь в пролом, который пробил камень. Возле развилки поверните налево.
Здесь есть комната, в которой посередине находится Солнечный диск, и есть три
прохода. В каждом из этих проходов есть балки, сделанные в виде указателей и
подвешенные к потолку. Чтобы взять Солнечный диск, надо все балки повернуть
тонким концом к этим проходам. Для этого возвращайтесь к развилке и идите по
другому коридору, залазьте наверх и поворачивайте каждую балку с помощью
рычагов. Как только Вы это сделали, вернитесь в предыдущую комнату и потяните
за веревку. Теперь берите Солнечный диск и спускайтесь в открывшийся в полу
проход (возможно его не видно из-за темноты, поищите).

Опять Священное озеро. Здесь Вам надо соединить Солнечный диск и Богиню солнца
и вставить их в замок. Откроются три прохода: в правом и левом нужно
просто прособирать кое-что из инвентаря, а передний ведет в следующую комнату.
В ней есть наваленная кучка блоков. Взбирайтесь слева на самый верхний и с
помощью потолочной лестницы лезьте в широкий проем в стене. Дальше доходите до
стены и поднимайтесь в правый проход (в левом патроны). Перепрыгивайте на
следующую платформу - Вы сверху лестницы. Запрыгивайте в проход слева и
аккуратно спускайтесь в комнату, находящуюся ниже. Выходите из нее и окажитесь
в развалинах с двумя статуями. Здесь Лара снова встретится с Фон Кройем,
который закроет ее в Гробнице Семеркхета.

Разбивайте вазы и спускайтесь вниз. Здесь будьте внимательны. На Вас нападут
полчища жуков. Чтобы они не кусали, надо будет уцепиться за лестницу на потолке
и лезть до самого конца. Спускайтесь по бамбуку, но не в самый низ, а на
следующий этаж. Вы увидите горящий огонь. Возле него есть факел. Подбирайте его
и зажигайте. Теперь о том, зачем этот факел нужен. Внизу будут жуки. Если Лара
держит факел, то они не кусают ее (правда, не все). С одной стороны - это
хорошо, но с другой - в этой комнате есть три окошечка, в которых обязательно
надо покопаться, чтобы открыть дверь на верхнем этаже. Так вот, слишком много
времени уходит на то, чтобы отбросить факел, покопаться в окошке и опять
поднять факел. За это время жуки успевают съесть полжизни. Я, например, факел
не использовал вообще и прошел этот уровень не потратив ни одной аптечки. В
общем, Вам решать... Открывайте первые двери, затем створчатые и Вы окажетесь в
большом зале с игрой, но в нее будете играть чуть позже. Теперь
разворачивайтесь и бегите в проход сзади налево, по ступенькам, пока не увидите
на стене справа лестницу. Залазьте туда, проходите и Вы окажетесь еще в одном
зале. Там внизу будут собаки. Чтобы их убить, спрыгивайте и бегите в один из
бассейнов. Теперь подходите к трем окошечкам, из которых по очереди полыхает
огонь. Вам надо ухитриться полазить в каждом из них, чтобы отодвинуть правый
блок. Заходите в открывшийся проход. Здесь нужно проделать то же самое, но с
шестью окошками. После этого поднимется платформа (видно из заставки). С нее
перепрыгивайте на следующую и там надо полазить еще в одном окошке. Затем идите
между двумя колоннами вниз и берите Правила игры в сенат. Из заставки Вы
увидите, как открылся вход к игровым палочкам - идите туда.

Аватар пользователя
Александр Лешванов
(можно Николаич)
(можно Николаич) 
*
Google Chrome 31.0.165 Google Chrome 31.0.165
Windows XP Windows XP

  Проходы игр Томб Райдер часть 4

Сообщение Разместил Александр Лешванов 21 май 2015, 10:17

Правила игры в сенат

"Чтобы выиграть, уберите все свои фишки с доски, передвинув их на последний
квадрат с анкхом. В свой ход крутаните палочки. Ваши ходы - число белых сторон.
Если нет белых сторон, то число Ваших ходов шесть. Если Вы бросаете шесть или
становитесь на квадрат с анкхом, Вы получаете дополнительный ход. Если на фишку
оппонента - она возвращается на начало".

Как только Вы выиграете, из пола поднимутся платформы. По ним надо перебраться
на другую сторону и в проход (Если Вы проиграете, то в полу откроются люки и
Вам прийдется пройти этот уровень другим путем. Но этот путь более сложный и я
его описывать не буду: профессионалы пройдут и без описания, а я
рассчитываю на новичков, поэтому Вам желательно выиграть). Дальше будет два
пути. Нет разницы куда Вы повернете, налево или направо. Подходите к дверям,
они сами откроются. В этой местности найдите проход вниз. Когда Вы спуститесь,
то увидите новый проход. По нему надо быстро пробежать и уцепиться за бамбук,
т.к. с потолка начнут сыпаться жуки. Взбирайтесь по бамбуку в зал. Там увидите
три луча, направленных в кристалл. Их надо убрать, чтобы открылся вход. Для
этого бегите в дальний левый угол и лезьте по бамбуку. Запрыгивайте в проход с
дверьми и подходите к ним - они откроются. Здесь Вам придется решить
головоломку: перед Вами три фишки с кристаллами разных цветов. Их надо
расставить на разноцветные квадраты таким образом, чтобы цвет кристалла
совпадал с цветом квадрата. Если Вы сделаете все правильно, то увидите
заставку, в которой видно, как открывается вход под гробом. Спускайтесь в этот
вход и через узкий проход Вы доберетесь до следующего уровня.

Спускайтесь в дыру возле гроба и Вам придется пройти длинным коридором. По пути
будут встречаться круги с ножами. Наилучший способ пройти их - разогнаться и
пролететь сквозь лезвия. Потом Вы попадете в комнату с картой на полу. Слева
будет проход в стене. Вам надо подняться в него и пролезть по боковому проходу
в комнату, где на противоположной стороне будет находиться Золотой Урей. Чтобы
получить его, надо сперва открыть двери (поворачивайте колесо), а затем
пробежать к нему по платформам. В тот момент, когда Вы бежите, нельзя
останавливаться, иначе Вас разрежут лезвия. Если Вы удачно добрались до
Золотого Урея, то здесь поджидает еще одна неприятность. Как только возьмете,
сразу отпрыгивайте назад, либо вообще возьмите его со стороны стены.
Возвращайтесь в комнату с картой, прыгая по белым квадратам. Вставляйте Золотой
Урей в замок и Вы получите Ключ Стража. Его тоже вставляйте в замок и
спускайтесь в открывшийся люк. Дальше бегите по коридору в самый конец до
рычага. В этот момент откроется последняя дверь и за Вами начнет гоняться бык.
Убивать его не нужно (это и не получится). Я пробовал потянуть рычаг, но
никакого визуального эффекта не увидел, так что зачем он, я не знаю, но раз
есть, то тяните и Вы. Теперь бегите опять на самое начало и подходите к первым
дверям. Как только бык подбежит к Вам достаточно близко, перепрыгните его, и он
пробьет дверь. Через нее Вы попадете в небольшой зал, где будет точно такая же
ситуация. Вы должны становиться рядом с блоками, на которых нарисован глаз, а
бык должен разбивать их. После этого откроются две двери. Правая ведет наверх
(там Вы можете собрать инвентарь), а левая - к концу уровня.

Аватар пользователя
Александр Лешванов
(можно Николаич)
(можно Николаич) 
*
Google Chrome 31.0.165 Google Chrome 31.0.165
Windows XP Windows XP

  Проходы игр Томб Райдер часть 4

Сообщение Разместил Александр Лешванов 21 май 2015, 10:17

В этом уровне практически нечего описывать. Дам только небольшую подсказку. В
самом последнем вагоне есть вход. Он расположен справа, если стоять лицом по
направлению движения. Там Вы найдете ломик и всякие другие штуки. С помощью
лома Вы сможете открыть выход из первого вагона.

Вначале убейте двух скорпионов и не забудьте в темном углу взять маленькую
аптечку. Оружие держите наготове и выходите к фонтану. Тут пробежит плохой
дядя. Убейте его иначе он потом будет стрелять в Вас. Теперь Вам надо посетить
какого-то Джона (я не понял, кто он такой). Он сидит в библиотеке. Но перед
этим пройдитесь в проход справа от библиотеки - здесь Вы обнаружите мотоцикл и
патроны. Ключей для мотоцикла пока нет :-( Теперь идите в библиотеку.
Здесь Вы найдете лазерный прицел. Поговорив с Джоном, выходите на балкон и
поворачивайте налево. Убейте двух мужиков на противоположной стороне и
перепрыгивайте туда. Потом Вам надо запрыгнуть на крышу дома (тот, на котором
выключатель) и перебраться на ту сторону, где выключатель. Спрыгивайте на него
и включайте. Теперь идите в двери напротив. Там в стене откроется секретная
комната. На этом все. Дальше надо идти в Прибрежные Руины. Выйдя из дома с
секретом, поворачивайте направо и по проходу попадете, куда надо.

Как только выбежите к пальмам, то увидите проход направо. Поворачивайте туда.
Вы должны попасть к двери с надписью "Egyptian Adventure". Разбивайте ее
пистолетами. Вы попадете к развилке - поворачивайте налево. Дальше будет еще
вход налево, но сначала подойдите к решетчатому окошку справа. Там Вы увидите
ключи - вот их-то и надо будет взять, но чуть позже. Идите дальше и увидите на
левой стороне два прохода - один с игровым автоматом, а другой забит досками,
но там есть арбалет. Его надо взять. Не спешите сбегать со ступенек, а
внимательно посмотрите на стену справа - это зеркало. Оно отражает то, что Вы
не видите. Арбалет лежит в самом дальнем углу. Возьмите его осторожно и
выходите. Теперь идите в комнату, что прямо. Там есть два прохода подряд.
Подходите к левому. Теперь вам надо соединить арбалет и лазерный прицел.
Спускайтесь вниз и постарайтесь как можно быстрее сбить все мишени. Если
успеете, то под золотой головой обнаружите Знак. Берите его и вылезьте через
боковой проход. Дальше идите в комнату с игровым автоматом и вставляйте Знак в
место для монетки. Из корзины появится веревка, по которой Вам надо забраться
наверх. В верхней комнате подберите Сломанную ручку и с помощью ломика
выковыряйте из стены крюк (Кошку). Теперь возвращайтесь к тому месту, где
видели ключи за решеткой. Соедините Сломанную ручку и Кошку и достаньте Ключ от
Врат. Теперь выходите вообще к пальмам и бегите вперед, придерживаясь правой
стороны. Вы попадете в комнату с водой, где в стене будет узкий проход.
Изловчитесь и залезьте в него, предварительно прыгнув и зацепившись за край.
После того, как пройдете еще через пару комнат, Вы выйдете к очень красивому
месту. Теперь забирайтесь на холмы справа и бегите ко входу в здание. Здесь Вы
увидите, как к Вам бегут два скелета. Чтоб не мучаться, приготовьте арбалет со
взрывающимися стрелами. Теперь бегите туда, откуда они вышли - там будет дверь.
Открывайте ее с помощью Ключа от Врат и попадете в Катакомбы.

Перед Вами закрытая дверь. Чтобы ее открыть, придется немножко побегать
туда-сюда. Итак, справа есть проход, а за ним комната. Здесь есть большая
квадратная кнопка с лицом. Нажимайте ее и бегите назад в Прибрежные Руины, к
тому месту, где на Вас нападали скелеты. В самом низу Вы конечно видели
подвешенный на веревке камень. Вот теперь и надо туда спуститься. Здесь найдете
факел. Зажигайте его и подходите к концу веревки. Чтоб его зажечь, нужно просто
подпрыгнуть. Веревка сгорит, и камень упадет, открыв проход (можно, конечно, и
по другому сделать: став под камнем, быстро отпрыгнуть, но...). Пролезьте
через проход и откройте дверь с помощью ломика. Бегите по коридору (опять
попадете в катакомбы), пока не увидите комнату с колонной. Подтяните ее на
коричневый квадрат и возвращайтесь в ту комнату, где Вы нажимали кнопку с
лицом. Теперь Вы сможете двигать квадратную штуку справа. Тяните ее сначала
влево, а затем толкайте по коридору до самого конца. Откроется дверь, а из этой
штуки вылетит какая-то голова и начнет за Вами гоняться. Что бы ее убить, идите
в открывшуюся дверь. Там будет два прохода, бегите через любой из них и среди
развалин найдете что-то вроде подставки с птичкой. Станьте рядом с ней и как
только голова попадет в нее, она исчезнет. Теперь возвращайтесь и спускайтесь
по бамбуку. Здесь идите до рычага и поворачивайте его. Перед Вами окажется две
веревки, по ним надо перебраться на противоположный выступ. Спускайтесь вниз.
Дорога налево ведет к Храму Посейдона, но пока идите назад. Надо будет собрать
четыре трезубца. В этом зале есть два прохода - один слева, другой справа.
Идите в правый (если спиной стоять к Храму Посейдона). Там спускайтесь вниз и
падайте в воду. Увидите ступеньки - вылезьте из воды и заходите по ним наверх.
Посередине будет платформа, по которой разгуливает скелет. Его можно не
убивать, т.к. он все равно трогать Вас пока не будет. Еще здесь есть два рычага
- на левой стене и справа. К правому можно добраться, прыгнув на выступ в
стене. Как только Вы его повернете, из стены выдвинутся два блока. По ним
прыгайте до кувшина. С этого места можно добраться до второго рычага.
Используйте для этого решетку на потолке. Не доползая немного до рычага, Вы
увидите, что из стены вылетает уже известная Вам голова. Сразу падайте в воду и
плывите в правую часть бассейна. Там есть небольшой проход в комнату со
статуэткой, убивающей голову. Подождите, пока голова не взорвется, а затем
придется добраться до рычага еще раз. Повернув его, Вы увидите, как из стены
выдвинутся еще два блока, по которым надо перебраться в следующий широкий
проход. Здесь сбоку будет выемка. В нее надо спрыгнуть и уцепиться руками за
край. Используйте эту расщелину, чтобы обогнуть угол. Пройдя немного дальше, Вы
обнаружите Трезубец, лежащий на высокой колонне, а справа будет болтаться
веревка. Еще вокруг будут ходить скелеты. Их лучше всего убить взрывающимися
стрелами, но можно скинуть вниз и винчестером. Берите трезубец и найдите
лестницу на стене. Она находится в дальнем левом углу, если стоять лицом на
север. А в дальнем правом можно спуститься вниз и собрать инвентарь. После
того, как подниметесь наверх, сразу же найдете и второй Трезубец. Поднимайтесь
теперь по бамбуку в следующую комнату. Здесь среди кувшинов найдете стрелы.
Поднимайтесь еще выше и через коридор попадете почти на начало Катакомб. Опять
спускайтесь по бамбуку и подходите к самому краю платформы. Внизу увидите двух
скелетов. Их можно убить, а можно и не убивать. По лестнице справа спускайтесь
вниз и идите во проход, где еще не были, т.е. в правый. Дальше обнаружите два
входа. В дальнем надо убить скелета и взять патроны для Узи, а в ближний ведет
в следующую комнату. Здесь, если побежать на противоположную сторону, то
найдете вход с кирпичной лестницей. Поднимайтесь наверх и выйдете на второй
этаж этого большого зала. Бегите вперед в самый конец и по дороге увидите
вверху в окошке Трезубец. В левом углу есть лестница. На третьем этаже вдалеке
справа увидите веревку - бегите к ней и перепрыгивайте на другую сторону.
Отсюда прыгайте в проход, который был справа, и по бамбуку поднимайтесь наверх.
"Пересаживайтесь" на лестницу и поднимайтесь еще выше. Вдалеке будет виден
последний Трезубец. Берите его и взбирайтесь по лестнице. Пройдете коридором и
попадете опять в Прибрежные Руины. Открывайте две двери ломиком и возвращайтесь
в Катакомбы ко входу в Храм Посейдона.

Аватар пользователя
Александр Лешванов
(можно Николаич)
(можно Николаич) 
*
Google Chrome 31.0.165 Google Chrome 31.0.165
Windows XP Windows XP

  Проходы игр Томб Райдер часть 4

Сообщение Разместил Александр Лешванов 21 май 2015, 10:17

Сразу Вы увидите статуэтку, вернетесь к ней, когда на Вас будет нападать
летающая голова. Спускайтесь вниз по кирпичной лестнице. Перед Вами будет
четыре прохода, а посередине глубокая яма. Ее надо заполнить водой. В конце
каждого прохода есть большое лицо. Нужно сделать так, чтоб из каждого потекла
вода. Для этого найдите четыре статуи Посейдона и прикрепите у каждой на конец
палки Трезубец. Где найти каждую статую, я буду рассказывать, начиная с левого
прохода (если стать лицом к яме в том месте, где только что спустились) по
часовой стрелке: первая - найдите на стене кирпичную лестницу; вторая -
залезьте по бамбуку наверх; третья - осторожно, стоя лицом к стене, подходите
боком к проходу и залазьте в него; четвертая - ставайте на четвереньки и лезьте
в щель под лицом. Теперь прыгайте в воду, проплывайте подводным тоннелем и Вы
окажетесь в следующей комнате с двумя проходами. Бегите в любой из них и
попадете в большой зал с большим лицом на полу. Как только Вы спуститесь вниз,
появятся летающие головы. Статуэтки, убивающие их, находятся в вазах. Дальше
подходите к "сундуку" и доставайте оттуда Левую рукавицу. Откроются проходы по
бокам. Идите туда и забирайтесь в щель наверху. Немного пройдя вперед, Вы
попадете в Забытую библиотеку.

"Да это же Демо!", - скажете Вы. Все правильно, но не совсем. Здесь только
знаком главный холл библиотеки и пара комнат, но остальное все по другому. Так
что оставьте Ваши воспоминания о демо уровни и давайте проходить.

Сначала Вам надо найти три Золотых звезды. Для этого идите в среднюю дверь
слева. Здесь увидите бамбуковый шест, проходящий через три шестеренки.
Спуститься вниз и не потратить жизни довольно таки легко, но с подъемом наверх
могут возникнуть проблемы - Лара подтягивается слишком медленно. Но есть один
способ, при котором при полном подъеме наверх жизней тратится около 2-3%.

Аватар пользователя
Александр Лешванов
(можно Николаич)
(можно Николаич) 
*
Google Chrome 31.0.165 Google Chrome 31.0.165
Windows XP Windows XP

  Проходы игр Томб Райдер часть 4

Сообщение Разместил Александр Лешванов 21 май 2015, 10:17

Вот как это делается:

- залезьте на бамбук и поднимитесь как можно выше к шестеренке; - повернитесь
на 45° (чтобы Лара была по диагонали квадрата); - как только шестеренка
откатывается в дальний угол, подтягивайтесь выше один раз и нажимайте прыжок -
Лара выпрыгнет на следующий этаж; и так со всеми этажами...

Когда спуститесь вниз и пройдете дальше, увидите еще один бамбук. Залазьте
наверх и попадете в большую комнату, в которой Вы увидите Золотую звезду. Ее
надо выломать ломиком, но ее охраняет рыцарь. Чтобы его убить, надо стрелять из
пистолетов(!) или из Узи (если патронов не жалко) в кристалл на его груди.
Когда убьете, то поищите под левым колесом секрет. Потом выламывайте Золотую
звезду и поднимайтесь по лестнице, которая находится сбоку на левой колонне.
Дальше спускайтесь по бамбуку и попадете еще в одну большую комнату. В этой
комнате надо убить двух рыцарей. Здесь есть дверь, которая открывается с
помощью Гемы Всадника (кристалла). Идите в самый конец, спускайтесь вниз,
пролазьте по проходу и выйдете в комнату, где находится всадник с Гемой
Всадника. Он сядет на коня и будет за Вами гоняться. Убить его можно таким же
способом, как и обычных рыцарей: стреляйте по кристаллу, пока он не
свалится с коня, а потом добивайте. Из него выпадет Гема Всадника. Берите ее и
найдите дверь с гирями. За ней секрет. Выстрелите в шар используя лазерный
прицел, и она откроется. Теперь возвращайтесь к той двери, где нужна была Гема
Всадника, и открывайте ее. Там потяните веревку и увидите, как под водой
открылась дверь. Возвращайтесь в комнату, где брали Золотую звезду. Как только
спуститесь с лестницы, поворачивайте налево и идите в один из проходов.
Пройдите через болтающиеся цепи до самого конца и откройте люк в полу. Под
водой плывите в дверь, открытую только что. Там попадете в комнату с двумя
Золотыми звездами. Берите их и возвращайтесь в главный холл библиотеки. Теперь
идите в дверь напротив правой вазы. Вы попадете в зал, похожий на планетарий.
Вставляйте все три звезды в замки и откроются глобусы. Их надо расставить на
полу определенным образом. Если глобус стоит правильно, то над ним загорается
полупрозрачный шарик.

Аватар пользователя
Александр Лешванов
(можно Николаич)
(можно Николаич) 
*
Google Chrome 31.0.165 Google Chrome 31.0.165
Windows XP Windows XP

  Проходы игр Томб Райдер часть 4

Сообщение Разместил Александр Лешванов 21 май 2015, 10:18

Чтоб Вы долго не мучались, вот как надо сделать:

центр - голубой первый - серый второй - зеленый третий - красный четвертый -
желтый

Как только расставите все по местам, из золотого диска над дверьми по всем
глобусам пройдет электрический разряд. Идите в открывшуюся дверь и через
коридор попадете к дверям слева и еще одному коридору справа. Двери ведут в
главный холл, а коридор к новой задаче. Чтобы решить эту задачу Вам понадобится
Свиток Круга Огня. Он находится за первыми дверьми по левой стороне (если
стоять лицом к главным воротам библиотеки). Свиток лежит на подставке, и его
охраняют два рыцаря. Вы можете его не брать - на ход игры это не повлияет, а
правила я и так расскажу. Идите теперь направо. Здесь Вы увидите семь статуй
змей, расставленных по кругу и соединенных между собой. Надо сделать так, чтобы
у каждой змеи изо рта полыхал огонь. У каждой статуи сзади есть рычаг. Он
включает огонь у этой статуи и еще у двух, с которыми она соединена. Включить
везде огонь очень легко - просто пройдитесь против часовой стрелки и поверните
у каждой статуи рычаг. В конце концов огонь везде загорится и посреди комнаты
поднимутся большие ступеньки. По ним через две комнаты попадете на балкон.
Перебегайте на другую сторону и идите в ближнюю дверь. Там будет спуск вниз.
Развернитесь и спускайтесь спиной вперед, держа CTRL. Когда уцепитесь за край
головы, повисите немного, пока не прокатится железный шар, а затем прыгайте
вниз и вылезьте в том месте, где он остановился. Наверху убьете рыцаря. Возле
того спуска, откуда скатывался шар, есть рычаг на стене. Вам надо прыгнуть на
спуск, а затем на рычаг. Только осторожно, здесь сверху упадет еще один шар.
Потянув за рычаг, Вы выдвинете из земли высокую платформу. С нее надо
перепрыгнуть на другую, где в стене видны два входа. Войдя в нижний, Вы выйдете
через верхний. Отсюда надо перепрыгнуть на голову и потянуть за веревку. Теперь
задом съезжайте ко рту головы и цепляйтесь. Пролезайте вперед к бамбуку. По
нему Вы доберетесь к двум дверям. Идите сначала в правую. Как только Вы
войдете, вылетит горящая голова. Чтобы ее убить, открывайте быстро люк в полу,
спускайтесь по лестнице и бегите налево до бассейна. Попав в бассейн, голова
умрет. Теперь возвращайтесь по лестнице назад и берите Башню маяка. Выходите
отсюда и заходите во вторые двери. Здесь на полу валяется факел. Чтобы его
зажечь, станьте на одну из круглых решеток на полу, и загорится огонь.
Поджигайте факел и идите дальше. Вы попадете в комнату, в центре которой в полу
будут деревянные доски. Киньте на них факел, чтоб они сгорели, и спускайтесь
вниз. На полу подберите самый светлый сверток - это Нотный листок. Выходите
через двери в главный холл. Теперь через комнату со змеями поднимайтесь на
балкон и идите в дальнюю дверь на этой стороне. Вы попадете в музыкальную
комнату. Положите Нотный листок на подставку. Лара сыграет мелодию и откроется
потайная дверь. Она открывает главные ворота библиотеки. Через ворота Вы
войдете в Зал Демитрия.

Когда Вы войдете в Зал Демитрия, то увидите, что в нем есть два прохода - слева
и справа. Сначала идите в правый и возьмите Верхушку маяка, а затем в левый.
Здесь появится фон Крой с тремя телохранителями. Лара с ним поговорит и он
скроется за стеной. Убейте трех мужиков и возвращайтесь к месту разговора.
Здесь внимательно посмотрите на пол. Видите? На полу остались царапины от
перетаскивания фонаря. Верните его в исходное положение, и секретный проход
археолога откроется. В нем найдете спуск в воду. Прыгайте туда и Вы опять
окажетесь в Прибрежных Руинах. Вылезьте из воды, прособирайте все, что тут
валяется (не забудьте Разбитые очки) и выбирайтесь на поверхность. Идите к воде
и, проплыв немного прямо, справа обнаружите подводный проход. Он ведет в
уровень "Маяк, Храм Исиды".

Аватар пользователя
Александр Лешванов
(можно Николаич)
(можно Николаич) 
*
Google Chrome 31.0.165 Google Chrome 31.0.165
Windows XP Windows XP

  Проходы игр Томб Райдер часть 4

Сообщение Разместил Александр Лешванов 21 май 2015, 10:18

Перед Вами затопленный храм. В самом низу есть вход, но он закрыт. Чтобы его
открыть, нужно сплавать в два прохода по бокам. Там вставьте в замки Верхушку
маяка и Башню маяка. Здесь еще за Вами будет плыть акула - ей достаточно трех
выстрелов из винчестера. Теперь плывите в открывшийся проход. Вы попадете в
комнату с двумя статуями и из земли вылезет скелет, сразу же стреляйте в него,
чтобы он упал в воду. Теперь ы Вы прыгайте туда. Здесь будет три двери -
открывайте правую, а за остальными ничего нет. Дальше Вы попадете в к трем
проходам со ступеньками и бассейном в центре. Эти проходы ведут в Храм Исиды, в
комнату с пирамидой и в Дворец Клеопатры. Как только пройдете немного вперед,
на Вас будет нападать золотистая птица. Убейте ее как можно быстрее, так как
если она укусит, то голова будет кружиться еще больше, чем от укуса скорпиона.
Дальше идите в Храм Исиды (левый проход). Как только Вы зайдете, сзади
закроется дверь. По обе стороны от статуи Исиды есть два высоких блока. На них
надо забраться и выломать из стен Черного жука и Сломанного жука. Из стены
сразу же посыпятся жуки и начнут за Вами гоняться. Теперь увидите, что по бокам
зала поднялись еще две платформы. Забирайтесь по ним наверх и нажимайте две
большие кнопки. Теперь в полу откроется люк. Спускайтесь вниз и, попрыгав по
платформам, доберетесь до Заводного ключика и еще одной кнопки. Нажав ее, Вы
откроете вход в Храм Исиды. Теперь выбирайтесь отсюда назад и идите в Дворец
Клеопатры. Прямо сразу же увидите два входа - один квадратный, другой со
ступеньками. Они оба соединены между собой, но все таки идите в квадратный и
поднимайтесь наверх. Открывайте квадратные двери с помощью лома и продолжайте
подъем. Еще одни двери и попадете к спуску. Здесь та же ситуация, что и возле
пирамиды - Вам надо взять последнего Черного жука. Когда возьмете,
возвращайтесь опять к пирамиде. По дороге убейте птичку. Теперь вставляйте
четырех Черных жуков В замки пирамиды и в ней откроется Заводной скарабей.
Берите его и идите в Дворец Клеопатры.

Теперь Вам надо идти в проход со ступеньками, но перед этим спрыгните в воду и
с правой стороны найдите очень узкий проход. Он приведет Вас к окошечку, с
помощью которого Вы сможете опустить некоторые блоки. А теперь идите в проход
со ступеньками и Вы дойдете до коридора со штыками. Сразу Вы через него не
пройдете. Для этого есть Заводной ключик и Заводной скарабей. Соедините их и
запустите скарабея в отмеченном на полу месте. После того, как он проедет через
штыки, бегите за ним - Вам теперь ничего не грозит. Впереди будет два прохода.
Идите сначала в левый и возьмите в сундуке Правую рукавицу, а затем
возвращайтесь в правый проход. Подойдете к развилке и идите в левую сторону.
Перепрыгивайте воду, проходите через штыки и, став на маленькую ступеньку, у
видите на левой стене сверху проход. Залазьте туда и идите прямо. Там будет
гроб, из которого Вы достанете Правый наколенник. Теперь идите назад и
спускайтесь, но с правой стороны. Пробегите до конца прямо и поворачивайте
налево. Здесь на левой стене увидите открытый проход. Он ведет в комнату с
гробом, в котором находится Верхушка маяка. Берите ее, выходите и идите
направо. В следующей комнате на Вас начнет нападать птица. Когда убьете ее.
подойдете к гробу, стоящему в конце этой комнаты. Возьмете в нем аптечку и
идите в левый коридор (не по ступенькам). который выведет Вас к месту, где надо
вставить Верхушку маяка. Здесь прямо еще есть секрет - советую взять. Как
только Вы откроете дверь, попадете в большой зал. На полу будет лежать аптечка
- возьмите ее. Появится золотая статуя Лары и слева выдвинутся блоки из земли.
Залазьте на них и по потолочной лестнице перебирайтесь на другую сторону, а
оттуда на следующий этаж. Убейте птицу и перепрыгивайте к дырке в стене чуть
левее. Через нее попадете еще выше. Здесь постарайтесь как можно быстрее убить
еще одну птицу. По бокам от платформы сверху есть два рычага. Они открывают
боковые двери. В правой Вы возьмете Декоративную ручку, а в левой - Фигурку
Хатор. Соедините их и получится Страж портала. С его помощью откройте среднюю
дверь. В следующей комнате придется посражаться со стражниками. Быстрее всего
они убиваются взрывающимися стрелами. Возьмите Нагрудник и Левый наколенник и
идите в один из открывшихся в полу проходов.

Аватар пользователя
Александр Лешванов
(можно Николаич)
(можно Николаич) 
*
Google Chrome 31.0.165 Google Chrome 31.0.165
Windows XP Windows XP
Следующая страница

Вернуться в Компьютер, комплектующие, утилиты, игры, новости



 • Блок вывода аналогичных по названию других тем нашего форума • 

HTML5 Validated Счетчик ИКС Яндекс.Метрика